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2016/08/21

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  • blenderでのハッチ表現

    blenderでのハッチ表現,現場で使われている方法や知識を学生さんに共有し、業界全体のレベルアップを図ろうとするサイトです。最先端の現場から最先端の手法をお伝えします。

  • Blender vs maya

    blenderとmayaってどっちが使いやすいですか?ってよく学生さんに聞かれます。

  • 国土交通省による「PLATEAU」がもたらす革新

    国土交通省による「PLATEAU」から東京都の3Dデータが落とせます。 https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-tokyo23ku-fbx-2020

  • Blur制作リーグオブレジェンドシネマティック

    ちょい昔の映像ですが、よくできてるんだよなー。

  • MAYA2022

    https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/JPN/?guid=GUID-90A9A2C7-C8E3-4B4E-8C94-63553069F51E MAYA2022の新機能です。

  • Blender Thicknessモディファイア

    Thincknessを使ってペン入れ、抜きを表現する。

  • Line Artまとめ記事

    https://bookyakuno.com/line-art-modifier/ 忘却野さんによるLine Artのまとめ記事

  • The Silver Way (魅力と多様性でストーリーを動かすキャラクターデザインの発想と実践)

    The Silver Way (魅力と多様性でストーリーを動かすキャラクターデザインの発想と実践),現場で使われている方法や知識を学生さんに共有し、業界全体のレベルアップを図ろうとするサイトです。最先端の現場から最先端の手法をお伝えします。

  • Houdini×GPUレンダラー

    HoudniとGPUレンダラーとの組み合わせって魅力的ですよね。なんといってもボリュームレンダーがGPUで高速でできるのが良い!

  • By-Genを使ってオブジェクトに穴をあける

    blenderのアドオンです。

  • Lightning boy studio cartoon rig

    https://youtu.be/C4jkUtfbbbE 目のリグのサンプルも無料でダウンロードできます。

  • テニスの王子様CG映画 9月3日公開<br />

    こんなのあったんですね。。

  • Adobe capture便利です!

    https://www.kotsuxkotsu.work/adobe-capture/ 写真や手描きのデータからベクターを生み出すのにとっても便利。

  • Flowmap painter in blender

    https://gumroad.com/clemensbeute#heZDT

  • 映画『白雪姫の赤い靴と7人のこびと』

    韓国で制作されたようです。

  • HOUDINI ENGINE for Unreal

  • 中井翼氏 キャラモデリングチュートリアル

    https://area.autodesk.jp/column/tutorial/cg-character-workflow/01-planning-block-out/ AUTODESKさんのチョイスっていいですよね。

  • Luca トレーラー

    鮮やかで気持ちがいい絵作り。

  • アニメCGの行く末

    エヴァ、進撃の巨人、鬼滅とアニメの3DCG化が進んでいます。セルから3DCGへ日本独自のアニメの作り方が確立されつつある。

  • エヴァ公開!

    いよいよ昨日からエヴァが公開されました。平日なのに映画観は結構な混み具合をみせたようです。

  • ILCA 人材募集

    https://cgworld.jp/jobs/21010.html すっかりゲーム会社になってしまったんですね。

  • houdini×megascans

    houdini×megascansのチュートリアルを最近やっているんですけど、これが一番実りあったなー。

  • zbrush2016.6 Meshprojectを使いこなせ

    相変わらずクセのあるソフトなので新しい機能を使いこなすのにも時間がかかる。

  • WORLD CREATOR

    wolrldcreator使ったことないけど、デモの映像がよくできている。

  • Zbrush2021.6 リリース

    Zbrush2021.6 リリース,現場で使われている方法や知識を学生さんに共有し、業界全体のレベルアップを図ろうとするサイトです。最先端の現場から最先端の手法をお伝えします。

  • UE4.26よりヴァーチャルカメラ設定がより簡単に!

    https://docs.unrealengine.com/ja/AnimatingObjects/VirtualCamera/index.html このドキュメントどおり進めていけばいとも簡単にiphoneでヴァーチャルカメラができます。

  • Blender hardsurface用アドオン

    Blenderをちょこちょこ触り始めている昨今。fluentとdecalmachineをとりあえず購入。

  • スクエニ 映像部募集要項

    https://cgworld.jp/jobs/10190.html スクエニで大規模な募集が行われているようです。

  • うみかぜ公園 カレイ2枚!

    昨日はうみかぜ公園にて1日中カレイ狙い。昼前後に2枚釣りましたよ!

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