blenderでのハッチ表現,現場で使われている方法や知識を学生さんに共有し、業界全体のレベルアップを図ろうとするサイトです。最先端の現場から最先端の手法をお伝えします。
blenderとmayaってどっちが使いやすいですか?ってよく学生さんに聞かれます。
国土交通省による「PLATEAU」から東京都の3Dデータが落とせます。 https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-tokyo23ku-fbx-2020
ちょい昔の映像ですが、よくできてるんだよなー。
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/JPN/?guid=GUID-90A9A2C7-C8E3-4B4E-8C94-63553069F51E MAYA2022の新機能です。
Thincknessを使ってペン入れ、抜きを表現する。
https://bookyakuno.com/line-art-modifier/ 忘却野さんによるLine Artのまとめ記事
The Silver Way (魅力と多様性でストーリーを動かすキャラクターデザインの発想と実践)
The Silver Way (魅力と多様性でストーリーを動かすキャラクターデザインの発想と実践),現場で使われている方法や知識を学生さんに共有し、業界全体のレベルアップを図ろうとするサイトです。最先端の現場から最先端の手法をお伝えします。
HoudniとGPUレンダラーとの組み合わせって魅力的ですよね。なんといってもボリュームレンダーがGPUで高速でできるのが良い!
blenderのアドオンです。
Lightning boy studio cartoon rig
https://youtu.be/C4jkUtfbbbE 目のリグのサンプルも無料でダウンロードできます。
こんなのあったんですね。。
https://www.kotsuxkotsu.work/adobe-capture/ 写真や手描きのデータからベクターを生み出すのにとっても便利。
https://gumroad.com/clemensbeute#heZDT
韓国で制作されたようです。
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/cg-character-workflow/01-planning-block-out/ AUTODESKさんのチョイスっていいですよね。
鮮やかで気持ちがいい絵作り。
エヴァ、進撃の巨人、鬼滅とアニメの3DCG化が進んでいます。セルから3DCGへ日本独自のアニメの作り方が確立されつつある。
いよいよ昨日からエヴァが公開されました。平日なのに映画観は結構な混み具合をみせたようです。
https://cgworld.jp/jobs/21010.html すっかりゲーム会社になってしまったんですね。
houdini×megascansのチュートリアルを最近やっているんですけど、これが一番実りあったなー。
zbrush2016.6 Meshprojectを使いこなせ
相変わらずクセのあるソフトなので新しい機能を使いこなすのにも時間がかかる。
wolrldcreator使ったことないけど、デモの映像がよくできている。
Zbrush2021.6 リリース,現場で使われている方法や知識を学生さんに共有し、業界全体のレベルアップを図ろうとするサイトです。最先端の現場から最先端の手法をお伝えします。
https://docs.unrealengine.com/ja/AnimatingObjects/VirtualCamera/index.html このドキュメントどおり進めていけばいとも簡単にiphoneでヴァーチャルカメラができます。
Blenderをちょこちょこ触り始めている昨今。fluentとdecalmachineをとりあえず購入。
https://cgworld.jp/jobs/10190.html スクエニで大規模な募集が行われているようです。
昨日はうみかぜ公園にて1日中カレイ狙い。昼前後に2枚釣りましたよ!
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