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医学と遊びと製作と https://ameblo.jp/hate-med-stu/

医師になってしまいました。製作中のRPGの製作日記を付けていきます。医学ネタ、ゲームネタが多いです。

医師になってしまったゲーム製作者です。 最近は忙しいですが、制作は続けてます。 puppetwill,thistimeonlyが代表作です。 医師をやっていて普段思うこと、学んだことのメモに加えて、製作段階のゲーム紹介を行っていきます。 きれいなマップ作りを主眼に日々制作に励みます。

Med.y.m
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松本市
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2014/11/30

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  • 近況報告

    ご無沙汰しております。皆様いかがお過ごしでしょうか。COVID-19が5類になり、マスクも緩和され始め、マスク嫌いの自分には嬉しいことづくめです。 さて、近況…

  • 近況報告

    ご無沙汰しております。かなりの期間記事をupしていませんでしたが、現状報告も兼ねて記事を書いてみます。 1.救急科専門医この10月に救急科専門医試験があり、無…

  • 今後の製作方針

    ご無沙汰しております。COVID流行からすでに時間が経過し、第6波が取り沙汰されています。アトピー性皮膚炎+マスクによる接触性皮膚炎、脂漏性皮膚炎などで悩まさ…

  • 素材:男性立ち絵

    CLIPSTUDIO練習の産物その2。今度は得意ではないですが男性キャラ。得意であったとしてもそもそもの画力はないのですが無料なので目を瞑ってください。原案は…

  • 素材:女性立ち絵

    Surface book3に乗り換えた後に描いたもの第2号。名前も特に決まっていませんが、練習がてら作成しました。素材として投下します。まだ新しいUIに慣れて…

  • 明けましておめでとうございます。

     明けましておめでとうございます。 新年一発目のイラストはPUPPETWILL-R-で出てきたルアナを描き直ししたもの。原案は素材を加工してできた産物でしたが…

  • 来年もよろしくお願いいたします。

    ご無沙汰しております。すごい久々に記事を書くのですが、早いもので2021年も終わりそうです。 悲しいことに年末にかけて連勤でしたが長野は雪が降り、それに反応す…

  • 製作雑記

    ブログではお久し振りです。生きております...が新しい職場で死にかけています。主に精神面で。肉体面もややしんどいです。精神微妙にやられる→不眠→肉体もややしん…

  • 更新情報

    あまり真面目にブログをupしていませんが、更新情報です。・画面リサイズ機能・リディタ湖釣りバグ・ラバナ王宮殿進行不能バグ・テキスト修正など。 これらの修正を行…

  • 更新情報など

    更新情報ですPUPPETWILLリメイク版のほうの記事扱いですが、以前公開したThisTimeOnlyのほうの情報も記述しています。 ・PUPPETWILLリ…

  • 更新情報

    ブログ更新が遅れていてすみません。1.13でいくつか追加予定の項目や今後の更新の予定に関してです。 5/24だかにVer1.13のアップデート申請済なのですが…

  • 更新情報

    学生時代には3日ほど徹夜しても大丈夫な身体でしたが、すでに1日寝ずに勤務するだけで身体と頭が死にますね。普通に話しているつもりでも脳内の回転が明らかに遅いとい…

  • 更新情報など

    更新情報というか、Ver表記って大型アップデートとかだと更新されるものが大きくなるっていう解釈をしてますが、0.1台で更新するか0.01にするか、はたまた1台…

  • PUPPETWILL-R-公開

     公開申請が無事終了し、PUPPETWILLリメイク版が公開されました。題名が長くなるのでリザレクション→-R-という表記にしています。  作品URL:htt…

  • 最終調整と公開申請

    公開前の最終調整というか、グラフィック周りで未調整だった8方向歩行のグラフィックを追加。妥協しようと思っていたのですが、公開する作品なわけだから突き詰められる…

  • 公開へ向けて。

    5月も気付けば中旬。いかがお過ごしでしょうか。 遂にデバッグ2周目が終わり、新システム(マスタージェム)導入後も特に不具合なく経過しております。そろそろ公開申…

  • 製作雑記と現状報告

    後からひょこっと出てきて、助言を求めていないのにあーだこーだ言って去っていく、そんな人は好きになれません。正当なことを言っていれば「なるほど...」と思うので…

  • 製作雑記1

    防具ヘルプ作成に飽きてきたので、街マップを製作しましたマップ名:ナタリア(の街)一番最初に訪れる街、大陸西方 本格的に街マップを作るのはVXaceでは初めてな…

  • 防具ヘルプ作成中

    防具のヘルプ欄を必死に作成中... 通常アイテム レアアイテムヘルプ。皮と革が間違っている...(苦笑 デバッグアイテムが一部入っていますが、シカトしてくださ…

  • VX→aceへ移植

    VX→aceへデータのID、一部データの移植が完了。かなり労力が削減できました。  データベースの数値だとか、VXで設定できない項目などもあるため、結局全部見…

  • 料理機能

    以前メニュー画面を記事にしたときに書いていた、料理機能を追加しました。 ひとまず料理はこれくらいに。ThisTimeOnlyの時の料理名をそのまま移植しました…

  • 森マップ中域

     この前から作り続けている森マップその3。一応4マップの予定なので、もしかしたらネタ不足だったらその4も書くかもしれません。今作も1つ1つのマップがそれなりに…

  • 森マップ最深部

    森の奥にある大樹を仰ぎ見ている感じのマップ。マップごとでタイルセットを替えられるのが非常に楽です。以前のVXでは無理やりタイルセットを替える処理を頑張っていた…

  • ヘルプ画面

    ヘルプ画面作成中。  基本的な項目は作成可能だったので、ひとまずこちらを作成。このスクリプト、随所に素晴らしい機能が揃っていて使いやすいです。本当に素晴らしい…

  • メニュー画面調整2

    この前あげたメニュー画面これが... こうなりました。プレイ時間追加、フォント変更、料理コマンド追加になりました。あと、キャラドットも申し訳程度に付けてみた感…

  • メニュー画面。

    メニュー画面だとか、色々雑多な調整中。セーブ画面とかの調整も行ってました。一部既存の用意してあったグラフィックじゃなかったので、用意に手間取りましたが、RGS…

  • 影と鏡面像

    以前からやってみよう、やってみようと思っていて出来なかった機能を追加。 鏡面像、影のスクリプト導入に成功。これはすごくテンションが上がりました。 VX時代には…

  • 郊外マップ

    森と街をつなぐ郊外マップ。非常に分かりづらくなっていますが、葉っぱが落ちたり、青空フォグがかかったりしてます。 それから「明かり」明かりスクリプトを開発したみ…

  • 森マップを作ってみた

    VXaceで作成する初マップ。リーバスの森に似てしまいました。シナリオもキャラクターも、その他色々なものが定まっておらず、マップ制作以前に決めることが山積みな…

  • さっそく挫折

    以前少し弄っていたLMBSスクリプトですが、どういうわけだかバグが多い... 競合しやすいスクリプトが多い素材屋さんのものなので仕方ないのか...と思いきや、…

  • お久し振りです。

    初期研修が終わり、3年目になりました。救急科の専門医を目指して日々頑張っております。  ...と、報告はそんなことではないのです。(医学ネタを書くとかいってお…

  • よくあることだけど

    ずっと体調が悪くてたまたま救急外来来たら悪性腫瘍ご見つかってしかも既に末期。 症状が出ている時点である程度進んでいるんだろうなと思いつつエコーを当てるとやはり…

  • SRPG製作雑記:3

    お久し振りです。かなりのスローペースながら、製作は続いています。イベントは全く進んでおらず、6章が作成し終わった程度ですが、マップ自体は16章辺りまで作成でき…

  • 救急車の到着時間

    「救急車あと○○分です」 こんな掛け声はよく勤務先の病院に鳴り響きます。2分だったり10分だったり、50分だったりいろいろ。 主訴も様々(当然ですが)で、腰痛…

  • ヒトからじゃなくて自分から

    経過観察。緊急性がなく、様子をみてもいい疾患・病態に対して何もせずor対症療法で経過を見ていくというもの。 経過をみる、と書くと格好良いけど、要するに(例外は…

  • 軽井沢

    休日ということで、少し遠出。軽井沢のアウトレットに行ってきました イルミネーションがとても綺麗。晴れた空のテラス(ビュッフェ)が閉店になるらしく悲しさmaxで…

  • SRPG製作雑記:2

     とある地域のマップ。港に着いた一行が現地民と一戦交えるというただそれだけのマップ。 マップ作成にあたり、描く舞台によってマップの"規模"を変えています。本マ…

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