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主にシミュレーションゲームを中心にレビュー、プレイレポ、攻略、小ネタ等を扱います

クロノクル=アレクの人
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2011/10/05

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  • 【CK3】ビザンツ官僚残酷物語 その2 官位没収

    真面目に働いてきましたが1.領主か冒険者かの選択君主の死亡時では、家令を務めたフォティオスが家系の後継者になっていたが、実は長男ではない長男のラファイルは、だいぶ前に放浪の旅に出っぱなし双子のピュロスは役なしのために、スコア不足(影響力?)で外れたビザンツ帝国の相続法は、男系優先ながら、最後のところは能力主義、それまでの実績が物を言うのだロードス島の官位をフォティオスが継いだことで、相続できなかっ...

  • 【CK3】ビザンツ官僚残酷物語 その1 聖像破壊

    『ロードス島◯◯』にちなんだタイトルをつけたいと思っていましたが、これに落ち着いた(苦笑)それだけ波乱万丈の展開が待っていたのだスタートは867年でのロードス島。キャラクターを凝っても、初代ではどうにもならないので、史実(?)で用意された人物で始める1.ロードス島のデメトリオス867年のロードス島は、例によってビザンツ帝国の統治下。ただし、キプロスやクレタ島には、イスラム勢力が残っているので、前線と...

  • 【CK3】伝染病の恐怖! これで緩和されたのか?

    『Stellaris』でひとつの目標を達成したので、久しぶりに『Crusader Kings3』の世界へビザンチンの官僚制をちゃんと経験したいので、例によってロードス島から始めてみた冒険者で始めると、なかなかロードス島に定着できないので、伯爵級の領主としてスタートいちおう、武人なのだけど、伯爵級の経済力だとそもそも兵力が整わない首都コンスタンティノープルの戦車ギャンブルですったり、能力を補ってくれる嫁をもらったりしながら...

  • 【Stellaris】初心者向け攻略法

    何度もプレイしながら、ようやく終盤に覚醒帝国とやりあえるようになってきたので、初心者向けに記事を書いてみたいと思いますここ一月ばかり、ハマってきたのでその集大成であります1.序盤は陣取り合戦まずは帝国の選択だが、種族はとっつきやすい人類、外交が安定するデフォルトの「国際地球連合」がオススメ。軍国主義の「人類起源独立国」は戦争に強い反面、外交・諜報に使う使節が少ないので、初心者向きではないパラドゲー...

  • 【Stellaris】地上に住めない「宇宙生まれ」

    DLC「Fedation」に追加された帝国の起源に「宇宙生まれ」というものがある最初から「軌道上居住地」に住んでいるのが特徴つまり、母星がコロニーの、ジオン公国RPができるということだ!特にガンダムMODは入れずに、人類起源独立国から、名称と起源をいじって始めてみた見た目はそこそこ軌道の施設がついているようだけど実際の拡張性はこのとおり。いちおう、最初からパーク「宇宙そだち」に近い特性を持ち、軌道上の施設を立てら...

  • 【Stellaris】どうかしてるぜ! 「暴走する同化機械」

    DLC「SYNTHETIC DAWN STORY PACK」には、ロボットだけで構成された「機械帝国」が使える試しにデフォルトで用意されている「テブリット同化体」を選んでみたが見た目は宇宙的キュートで、集合無意識の種族が人工生命化したときのアバターに似てる始まりのストーリーでは、誰かに作られたのだが、制作者は同族と戦争になり、同化体が争った両者を吸収したらしい。単一の種族となった彼らは、外界で生き残るために“理解”をしようと...

  • 【Fallout76】シーズン18をほぼ完走した感想

    今回は期間が長かったので、他のゲームに手をだしつつも、余裕でランク100を突破できたシーズン18「マイルポスト:カントリーロード」のテーマは、ブルーリッジキャラバンとそれを襲うだ1.ブルーリッジ塗装・錆びた塗装今回の塗装はだいたい、通常アーマーの「ブルーリッジキャラバン塗装」、武器とパワーアーマーの「錆びた塗装」のふたつ。1st報酬で、ブルーリッジ塗装のガトリングなどもあるいつもダサさとユニークさ...

  • 【Stellaris】高難易度の起源「終末の日」

    DLCも増えて、そろそろ『Crusader Kings3』の冒険者モードに戻りたいところだけど、『Stellaris』の沼も深いものでして……セール中にDLC「Federations」「MegaCorp」も買っちゃったので、いろいろ試したくもなるDLCの追加要素についてはボチボチ把握しているところで、ひとつ気になったのは、追加された“帝国の起源”これにより、同じ種族で始めても、違った条件でプレイできるのだその中で上級者用に用意されているのが、「終末の日...

  • 【Stellaris】機械の体を手に入れろ! 「人工生命」への進化

    DLC「Utopia」で加わる種族改変への道、「超能力」「サイボーグ」「遺伝子改変」に続く4つ目が「人工生命」。完全に機械の体にその身を移してしまうのだ*あくまで、ヒューマノイド(非集合意識)から「人工生命体」への改変を扱います。大幅強化されたというDLC「Machine Age」導入前なので、あしからず1.「人工生命」への進化他の選択肢と同様に、3つ目以降のアセンションパークで、「人工生命への進化」を選択する選択する...

  • 【Stellaris】目撃!「天界大戦」

    辺境に様々な“リバイアサン”(聖書の怪物)を追加するDLC「Leviathans Story Pack」には、非武装の中立機構(ギルド)に、「天界大戦」なる衰亡帝国同士のイベントが組み込まれているDLC導入後、4回目のプレイにして初めて目撃したので、ちょいと記事にしてみたおそらくランダムだろうが、早めに「衰亡した帝国」が“覚醒”してその7年後に、もう片方の「衰亡した帝国」が“覚醒“し、覚醒帝国同士の大戦へ発展する!そして、その...

  • 【Stellaris】遺伝子改変で、種族をコーディネート

    DLC「Utopia」では、さまざまな種族を改造できるが、そのひとつに種族の遺伝子そのものを改変して、過酷な環境に対応するというものがある現実世界ではタブーのヒトゲノム編集も、ステラリスのSF世界では比較的、常識的な技術なのである1.人工進化入口は「サイボーグ」「超能力」と同様で、3番目以降のアセンションパークで「人工進化」を選択政策「人工進化」では、「遺伝子改変」の技術開発にボーナスがつく(出現率も上がる...

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