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個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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Kan.Kikuchi
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2011/03/21

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  • Unity6からPersonalでもMade with Unityのロゴを非表示に出来るように【Unity】

    この記事でのバージョン Unity 6.0.23f1 Unityの新バージョンであるUnity6から、なんと無料ライセンスであるPersonalでも起動時のMade with Unityのロゴ(スプラッシュスクリーン)を非表示に出来るようになりました! Unity Personal:昨年発表したとおり、Unity Personalは引き続き無料でご利用いただけます。これまで設定されていた総収益および調達金額の上限を現在の 10 万米ドルから倍の 20 万米ドルに引き上げます。これにより、より多くの方に Unity を無料でご利用いただけるようになります。また、年内に予定されている Unity …

  • 「インディーゲームを作るゲーム」を作ろうと思ったら、コンセプトで詰んでた話【雑記】【ゲーム企画】

    はじめに 現在Steam向けに【孤独なインディーゲーム開発者の一生】というゲームを作っています。 (記事のタイトルでは没になった感ありますが、鋭意制作中で面白い物が出来そうなので、この機会に是非ウィッシュリスト登録お願いします!🙇) #スーパーゲ制デー #screenshotsaturday個人ゲーム開発者シミュレーションゲーム【孤独なインディーゲーム開発者の一生】を開発中です!雰囲気が感じられる短めの動画作ってみました!ぜひウィッシュリスト登録お願いします🙇https://t.co/5ACpgWpUEo#indiedev #pixelart pic.twitter.com/888lpHgVR…

  • テキストを逆から(右から左に)文字送りして表示する【Unity】【DOTween】【TextMesh Pro】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに UnityのTextMesh Proで1文字ずつテキストを表示する、いわゆる文字送りはDoTweenをはじめ、色々な方法で簡単に実現出来ます。 しかし、逆から(右から左に)文字を表示する方法は、意外と用意されていませんでした。と言う事で今回は、テキストを逆から(右から左に)文字送りして表示する方法の紹介です! テキストを逆から(右から左に)文字送りして表示する

  • Anchorsが異なるRectTransformに同じサイズを設定する方法【Unity】【uGUI】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに UnityのuGUIで以下のような感じでRectTransformに同じサイズに設定したつもりが、違うサイズになってしまってるという事がありました。 //ウィンドウ1にサイズ指定、ウィンドウ2も同じサイズ(にしたつもり) _window1.sizeDelta = new Vector2(1000, 200); _window2.sizeDelta = _window1.sizeDelta; 今回はそんな時の対処法です! Anchorsが異なるRectTransformに同じサイズを設定する方法

  • TextAnimatorの文字送りで、特定の文字の時だけ待ち時間を変えて溜めを作る方法【Unity】【TextMesh Pro】【アセット】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 以前、テキストのアニメーションを簡単に実装出来る Text Animatorというアセットで、文字送り(文字を最初から順番に表示する)も簡単に実装する方法という紹介をしました。 今回はText Animatorで文字送りをさせる際に、特定の文字の時だけ待ち時間を変えて溜めを作る方法の紹介です! 特定の文字の時だけ待ち時間を変えて溜めを作る方法

  • TextAnimatorで最終的な表示に合わせて1文字ずつ文字送りする【Unity】【TextMesh Pro】【アセット】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 以前、テキストのアニメーションを簡単に実装出来る Text Animatorというアセットを紹介しました。 実はこのアセット、文字を動かすだけでなく、文字送り(文字を最初から順番に表示する)も簡単に実装出来たりします。 しかも、文字送りを実装する時にありがちな「表示される度にテキストの位置やサイズが変わってしまう」という問題が起きません。 という事で今回はTextAnimatorで文字送りを実装する方法の紹介です! Text Animator for Unity - Unity Asset Store TextAnimato…

  • テキストのアニメーションを簡単に実装出来る Text Animator【Unity】【TextMesh Pro】【アセット】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 今回はTextMeshProの文字を動かすアニメーションを簡単に実装出来るText Animatorというアセットの紹介です! Text Animator for Unity - Unity Asset Store 以下のような感じで、タグで囲うだけでその範囲の文字を動かせる優れ物です! ちなみにDredge、Cult of the Lambといった有名ゲームでも使われているようです。 使い方

  • TMPで表示する文字数やワード数、行数を簡単に設定する方法【Unity】【TextMesh Pro】

    この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 TextMeshProのmaxVisibleCharacters TextMeshProにはmaxVisibleCharactersという表示する文字数を指定するプロパティがあります。(Inspectorには表示されていない) //最初の7文字だけ表示する GetComponent<TextMeshProUGUI>().maxVisibleCharacters = 7; 同様に、表示するワード数を指定するmaxVisibleWordsや、表示する行数を指定するmaxVisibleLinesもあります。 これらはあくまで表示するものを変…

  • タプルを使った一時変数の要らない変数の値の入れ替え方【C#】

    Riderを使ってC#(Unity)のプログラムを書いたら、 var tmp = a; a = b; b = tmp; というよくある変数の中身の入れ替えのコードに改善案の提示がありました。 実際に試してみると、以下のようなコードに変換されました。 (a, b) = (b, a); タプル(Tuple)を使う事によって、なんと一時変数(tmp)を使わずに値の入れ替えが出来るようです。 一応、そもそもタプル(Tuple)とはなんぞや?というのも書こうと思ったのですが、既にこのブログでも紹介していたようです。 そして、値の入れ替えについても既に紹介してました……!!(完全に忘れてた)

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