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【Unity】NTPサーバーから日時を取得する
この記事でのバージョンUnity 2022.3.30f1 はじめに 今回はUnityでNTPサーバーから日時を取得して使用する方法について紹介します。 どんな場面で使うのか ゲームにはログインボーナスや時間経過で回復するスタミナなど、現実の
2024/06/09 14:37
【C#】画面上のどこでも動作するカラーピッカーを作る
はじめに 今回はVisualStudio 2022を使用して、Windowsフォームアプリケーションで画面上の好きな場所の色(カラーコード)を取得できるカラーピッカーを作ってみました。勉強も兼ねて作成したものなので簡素な作りになっています。
2024/05/14 10:10
【Unity】カーソルの見た目をデフォルトから変更する
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.27f1 カーソルの見た目を変更する方法 任意のテクスチャを使用してカーソルの見た目をデフォルトから変更することが出来ます。 Unityでカーソルの見た目を変更するにはプロジェクト設定から変更
2024/05/09 15:29
【Unity】Resourcesの代わりにAddressablesを使用する
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.24f1 Addressables 1.21.20 公式ではResourcesは非推奨 少し古いサイトだと、Instantiateなどの際にResourcesフォルダーを使用してアセットを読み
2024/04/21 10:51
【Unity】現在時刻を取得する
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.22f1 現在時刻を取得する DateTimeを使用して現在時刻を調べることが出来ます。 DateTime.Nowで現在のローカルの日時、DateTime.UtcNowで現在の協定世界時(UT
2024/04/12 13:00
【Unity】transform.Rotate()でオブジェクトを回転させる
記事作成時の動作環境 Unity 2022.3.22f1 transform.Rotate() それぞれの軸に対して、回転させる角度をオイラー角で指定します。 public void Rotate(float xAngle, float y
2024/04/09 16:16
【Godot】Godot Engineのダウンロード方法
記事作成時の動作環境Windows11GodotEngine4.1.1GodotEngineとは「GodotEngine」は無料かつオープンソースのゲームエンジンで、2Dや3Dのゲームを作ることができます。公式ドキュメントによると、GDSc
2023/09/24 14:57
【Unity】「Native Share for Android & iOS」でTwitterシェア機能を実装する
記事作成時の動作環境Unity 2022.3.5f1Native Share for Android & iOS 1.4.9シェア機能の実装この記事では「Native Share for Android & iOS」を使った
2023/07/21 13:00
【Unity】ゲーム画面のスクリーンショットを保存する
記事作成時の動作環境Unity 2022.3.4f1実装例クリックでスクリーンショットを保存するボタンを用意しました。以下はボタンにアタッチするサンプルスクリプトです。スクリーンショットの保存には「ScreenCapture.Capture
2023/07/16 13:00
【アセット紹介】シーン切り替え時のフェードを簡単に実装できる「Simple Fade Scene Transition System」
記事作成時の動作環境Unity2022.3.4f1Simple Fade Scene Transition System 1.2はじめにこの記事ではUnityで使える無料アセット「Simple Fade Scene Transition S
2023/07/13 13:00
【Unity】テキストファイルから文字を読み込んで画面に表示する
記事作成時の動作環境Unity2022.3.4f1TextMeshPro 3.0.6前提条件UnityエディターのバージョンによってはTextMeshProがインストールされていない場合があります。TextMeshProの導入方法については
2023/07/05 13:00
【Unity】NavMeshとInput Systemでクリック(タッチ)した場所に移動させる
記事作成時の動作環境Unity2022.3.4f1Input System 1.6.1NavMesh 1.1.4前提条件NavMeshとInput Systemのインストールが必要です。導入方法については以下の記事をご覧ください。実装例Na
2023/06/30 17:00
【Unity】ゲーム音の再生・停止の基本操作
記事作成時の動作環境Unity 2022.3.2f1Unityのオーディオの基本UnityでBGMやSE(効果音)などの音を再生するには「Audio Clip」「Audio Source」「Audio Listener」を使用します。Aud
2023/06/23 13:00
【Unity】NavMeshを使ってキャラクターを自動で移動させる
記事作成時の動作環境Unity 2022.3.2f1NavMesh 1.1.4NavMeshとはNavMesh(ナビメッシュ)とはUnityの機能の1つで、AIを使ったナビゲーションシステムです。ステージ上の歩行可能なエリアを設定することで
2023/06/22 13:00
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