Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しております。 今回は、敵を攻撃したときや城が攻撃されたときのビジュアルエフェクトを追加していきます。これでゲーム画面がグッと華やいでお客様の満足度も急上昇するのではないでしょうか。 環境
【Unity】タワーディフェンス(14) 砲台のアップグレード機能 その2【クソゲー制作】
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。今回は前回に引き続き砲台のアップグレード機能です。コマゴマとした機能を追加していきます。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 砲台設置直後
【Unity】タワーディフェンス(13) 砲台のアップグレード機能【クソゲー制作】
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。なかなか出来上がりそうにありません。 今回は、砲台のアップグレード機能を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 砲台データベース
【Unity】タワーディフェンス(12) 砲台情報をサイドバーに表示【クソゲー制作】
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。今回は砲台をクリックしたときに砲台の情報をサイドバーに表示する処理を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 砲台情報パネルを作る
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Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しております。 今回は、敵を攻撃したときや城が攻撃されたときのビジュアルエフェクトを追加していきます。これでゲーム画面がグッと華やいでお客様の満足度も急上昇するのではないでしょうか。 環境
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。 今回は、ゲームデータのセーブとロード機能を実装します。前回実装したステージのクリア済みフラグとハイスコアをセーブします。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2
Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しています。 今回は、複数のステージを実装して、タイトル画面からステージを選択できるようにします。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 ステー
Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しています。 今回は、ゲームオーバーとステージクリアを実装していきます。前回、ゲームの状態管理機能を実装したので、それを利用すれば簡単だろうと思っていましたが、意外と面倒でした。 環境 M
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。 今回はゲームの状態管理機能を実装します。現在のゲームの状態が、タイトル画面なのかプレイ中なのかポーズ中なのかなどを管理することで、コードの見通しがよくなり保守しやすくなります。 タイ
Unity初心者が無謀にも2Dタワーディフェンスゲームを制作しています。今回はウェーブ機能の実装です。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 ウェーブの設定を管理する ウェーブの設定データをどのよ
Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを作っています。 今回はゴールド(お金)とスコアを実装していきます。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 ゴールドの実装 こゲームではお金をゴールド
Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作中です。 今回は防衛拠点に敵が到達したら拠点のHPが減り、HPが0になったらゲームオーバーになるという処理を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022
Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しています。 制作が進むにつれてコードがスパゲティ化してきたので、今回はすべてのスクリプトをリファクタリングしたいと思います。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。今回は前回に引き続き砲台のアップグレード機能です。コマゴマとした機能を追加していきます。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 砲台設置直後
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。なかなか出来上がりそうにありません。 今回は、砲台のアップグレード機能を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 砲台データベース
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。今回は砲台をクリックしたときに砲台の情報をサイドバーに表示する処理を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 砲台情報パネルを作る
Unity初心者による2Dタワーディフェンス制作、第11回です。今回は砲台を設置するときにマウスカーソルに砲台アイコンを追随させる処理を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 マウスカ
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作るシリーズ第10回目です。まだまだ終わりそうにありません。 今回は複数の砲台から1つを選択して配置する処理を実装していきます。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを制作するドタバタ劇を公開しています。今回は本当にドタバタしています。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 攻撃時に砲身が敵の方向を向くようにする まずは
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを制作しています。今回は複数の敵のデータをScriptableObjectで管理して、生成する処理を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 敵の
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを制作しています。今回は敵を自動生成する処理と複数の移動経路を実装していきます。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 敵の自動生成 敵オブジェクトを自動生
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。今回は砲台が敵を攻撃して破壊する処理を実装していきます。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 砲台の設定 攻撃範囲を設定 敵が砲台の攻撃範
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。今回は敵の移動方向に応じてアニメーションを切り替える処理を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 左、上、下方向のアニメーション
Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。今回は敵を作成して、移動経路に沿って移動させる処理を実装してみます。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 画像のインポート STEP 「A
PHPでコードを書いていると、変数の中身を確認したくなることがあります。この記事では、PHPで変数の中身を確認するための3つの関数 print_r, var_dump, var_export について詳しく解説します。 print_r, v
PHPのfloor()関数は数値の端数を切り捨てる関数であると解説されることが多いのですが、それは果たして正しいのでしょうか。「切り捨て」と「切り下げ」の違いについて考えてみました。 floor()関数を使ってみる PHPのfloor()関
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VMwareがBroadcomに買収されたのが2023年11月。そして今、Broadcomが動き出しました。 2024年5月14日(米国時間)、これまで有料で提供されていたVMware Fusion Proのライセンス形態の変更が発表されま
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Webフォームで氏名や住所のフリガナ入力を求められたらどうしますか?私は画面に唾を吐きかけて思いつく限りの悪態をつくことにしています。面倒ですよね。あーあ、フリガナを自動入力してくれたらなぁ。 この記事では、Webフォームでフリガナを自動入
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