Post Processing でオブジェクトの発光制御
オブジェクトを発光させるPostProcess のBloomを変更方法PostProcessVolumeのついたオブジェクトにアタッチする。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; // 追加public class Hoge : MonoBehaviour{Bloom bloom; // 追加// Start is called before the first frame update void Start()...
2021/12/29 21:10