Untiy開発と組織開発を発信しています。ガチャガチャのように不条理な世の中を突破するために、人生に役立つ思考法やスキルを発信するブログです。
どうも、こんにちは〜! エンジニアのまくろと申します。 ふたり息子(0歳・3歳)のパパをやってます。 息子達に伝えていきたい内容を書き留めるために、ブログ執筆を開始しました。 主に、Untiy開発と組織開発を発信しています。
物理演算の導入として、自由落下と弾性係数について解説します。
Asset Storeを上手く利用して開発時間を短縮しましょう!Asset Storeへの接続から、Scneビューにオブジェクトの追加するまでを解説します。
【騙されるな】他店より1円でも高かったら、その場で値下げ!の本当の意味…
「他店より1円でも高かったら、その場で値下げ!」という広告の本当の意味を知っていますか?消費者に1円でも安く提供したいという企業努力の証だと思っている方に、ぜひ読んでいただきたい記事です。
複数のオブジェクトを自動でトラッキングするScriptの作成方法を解説していきます。
【Unity】オブジェクトの移動|Transformの使い方
オブジェクトを移動させる方法について解説していきます。
RPGやアクションゲームなど、落下はつきもの。その度に、復活して再トライすることでゲームは続いていきます。そんなゲームに欠かすことができない落下判定エリアの設置方法について解説していきます。
【Unity】プレイヤーに追従するカメラの設定|Main Cameraの操作方法
ゲームにおいて、プレイヤーが移動すると、それに追従してシーンが動くのが一般的です。この方法について、今回解説していきます。
【Unity】UIでゲーム感演出|大きなCanvasにテキストを!
ゲームに欠かせないUIの作り方です。Uniyではスコア表示などは、Canvas上にTextを配置します。実際の画面に沿って解説していきます。
【Unity】当たり判定!アイテムをGETするエフェクト実装|Colliderの基礎
ゲームでは欠かせない当たり判定!これを実装するには、Colliderを使います。実際の画面に沿って、使い方を解説していきます。
【Unity】回転するアイテム配置|超簡単!Rotateメソッドの使い方
ゲームにおいて変化をもたらすのが「アイテム」です。まずは、回転するアイテムを配置するまでを解説していきます。
【Unity】Public変数はこう使う|エディタでパラメータ調整
プログラムからオブジェクトを操作する場合、付いて回るのが「パラメータの調整」です。何度も修正して確認するのは、なかなかの手間なのです。そこで、エディタから直接操作する方法で効率化をしていきましょう。
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