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【Godot】Collisionノードを使用せずにSprite同士の当たり判定を行う方法
通常、Sprite同士の当たり判定を行う場合、Collision ノードを使用します。これは異なる形状のオブジェクトや細かい調整が効きやすい反面、ノードを毎回組み合わせる必要があるので、ちょっとした当たり判定を行いたい場 ...
2022/05/07 05:00
【Godot】イージング関数のサンプルコード
Godotでは Tween というイージング関数を使ったアニメーションノードが実装されていますが、よりお手軽に使えるようにしたものを公開しておきます。 イージング関数のサンプルコード 以下のスクリプトを Ease.gd ...
2022/05/04 05:00
【雑記】Conoha VPS で Redmine 環境を構築する
Redmineの環境が欲しくなって Conoha VPS と契約して環境を構築したのでそのメモとなります。 構築手順 プランの選択 ほぼ一人で使うだけなので、高性能なスペックは不要なので「メモリ1GB」プランにしました。 ...
2022/05/01 05:49
2022年5月 (1件〜100件)
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