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【Godot】穴掘り法によるダンジョンの自動生成
この記事は穴掘り法によるマップ(壁)の自動生成を Godot Engine で実装したサンプルを紹介するページです 穴掘り法の実装例 以下、穴掘り法を実装したサンプルコードです 穴掘り法の考え方については関連ページのコー ...
2022/03/09 05:00
【Godot】スクリプトでレイキャストする方法
今回はスクリプトでレイキャスト(ある地点から特定の方向にレイ(光線)を発生させて衝突判定を行う)する方法を紹介します。 なお、RayCast2D ノードを使用した衝突判定の方法は以下のページにまとめています。 スクリプト ...
2022/03/06 05:00
【Godot】Geometryを使用した衝突判定
このページでは Geometry を使用した衝突判定について紹介します Geometry を使う理由 Godot Engineで衝突判定を行う場合、基本的には CollisionShapeノードを使用します。 ただ衝突の ...
2022/03/02 05:00
2022年3月 (1件〜100件)
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