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2021/03/01

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  • 北海道旅行記 2日目(糠平湖→幌加温泉→阿寒湖→釧路→札幌)

    この日記は前回の続きです.前回までのあらすじ寄り道をしながら350kmの道のりを越えてやってきた糠平温泉.当初の目的であった然別湖コタンの氷上露天風呂への入浴は無事に達成できました.しかし時間はまだあります.明日の朝九時までに札幌に到着できさえすればよいのです.そして始まる怒涛の北海道旅行2日目.起床東大雪ぬかびらユースホステルで迎えた朝.時刻は10時.チェックアウトまで後1時間.だいぶ遅い起床ですが,これは普段から夜

  • 千一番目の英雄としてのかばんちゃん (文字起こし)

    書き起こした人まえがき本記事は,以下の動画の内容を文字に起こしたものです.【けものフレンズ】千一番目の英雄としてのかばんちゃん【ゆっくり解説】同作者のKemonomyth全訳 けものフレンズと単一神話論 (文字起こし)もご覧ください.はじめにけものフレンズは世界中を熱狂の渦に包んだ.その娯楽物語としての素晴らしさについては以前の動画でその一端を説明することができたと思いたい.しかし,依然としてけものフレンズはあまりにも

  • 北海道旅行記 1日目(札幌→富良野→然別湖→帯広→糠平湖)

    北海道旅行をしました.その時の日記です.参加者ふぇるドライブ歴はそれほどでもない.免許を取得してからしばらくは全く運転していなかったが,最近になってドライブの楽しみに目覚めた.北海道の地理にもあまり詳しくない.Kドライブ歴はそこそこ.自分と同じように,免許を取得してからしばらくはあまり運転していなかったらしいが,ここ1年くらいで異常なペースで運転するようになった.鉄オタなので北海道の地理にも詳しい.今回のガイド役.冒険への召命

  • Kemonomyth全訳 けものフレンズと単一神話論 (文字起こし)

    「ヒトは話が長ったらしいのです」 ――ハカセ書き起こした人まえがき本記事は,以下の動画の内容を文字に起こしたものです.Kemonomyth全訳 けものフレンズと単一神話論【ゆっくり】原著者Giraffe-anon氏,訳者じゃぱり氏に感謝します.訳者まえがきこの文章は,Giraffe-anon氏によって書かれた”Kemonomth”の全訳です.翻訳にあたって,用語や引用は可能な限り「千の顔を持つ英

  • 家家家と音声認識

    友達のホームページを作ってあげることにしました.それに伴い,そういえばこんなページ放置してだなぁと思い,ブログを久々に書き始めてみようと思いました.とはいっても特に書くこともないんだけどね!今日はラーメンを食べました.食べに行ったのは家家家という家系ラーメン屋.5日くらい前から知り合いの人と食べる約束をしていたのです.そこで今日は朝からパンをひとつだけ食べ,お腹を空かせたままで家系ラーメンを食べに行きました.普段ラーメンはあま

  • いい感じのホームページを作りたい人のためのWordPress入門

    最近,友人のホームページを作るお手伝いをしました.そこでWordpressをおすすめしたものの,技術的な話を説明するのに苦労しました.そこで,本ページではWordpressとは何かをわかりやすく説明してみます.たとえ話あなたはカレーを作って販売しようとしています.このとき,サーバー はあなたのカレー屋を経営する土地です.ドメイン はあなたのカレー屋の店名です.Wordpress.org は調合済みの美味しいカレールーで

  • 019. けもフレ仲良しグラフ

    けものフレンズ(1期)のセリフ書き起こしデータを使って,誰と誰が仲が良いのかを可視化してみました.この有向グラフでは,各フレンズをノードとし,フレンズA→BのエッジはAがBの名前を呼んだことを表しています.PPPクラスタやへいげんクラスタみたいなのがしっかりと確認できて面白いですね.

  • サイトをリニューアルしました

    ページ読み込み速度の関係で,サーバーをお引越しすることにしました.これまで安価な海外のVPSを利用していましたが,海外のため接続が遅いのが難点でした.最近になってAmazon lightsailというサービスを知り,現在と同程度のランニングコストで国内リージョンが選べることから,こちらに変更した形です.また,それに伴いサイトのデザインを現代的な感じにしました.これまでよりも見やすくなったと思います.引き続きよろしくおねがいします.

  • けものフレンズ論文合同参加

    前日の告知になってしまいましたが,こちらの企画に参加させていただいております.ジャパリパーク研究に関する精選論文集https://kohan.house/rombunGoudou/ざっくりAI方面の技術を使って,パーク内のサンドスター濃度を推定する予測モデルを作成しました.全然わからん!な人向けに,教師あり学習の枠組みと決定木の魅力をできるだけわかりやすく説明したつもりです.お手にとっていただけると幸いです.

  • k03. ケムリクサ考察、例のBGMに関して

    ケムリクサ考察第三回です。DTMerのはしくれとして、第6話までのBGMについて気になったことを書いておきます。ライトモチーフゲームのBGM等では、複数の曲の間で同じメロディを使い回すことがあります。これをモチーフと呼ぶことにします。モチーフは大抵の場合、作品上の何かしらを象徴します。最も有名と思われるのはスター・ウォーズの使用例です。ゲームにおける最も効果的な使用例はUndertaleでしょう。どちらの作

  • k02. ケムリクサのキャラクターまとめおよび考察

    ケムリクサに登場するキャラクターを改めてまとめてみる試みです。私は人の名前を覚えるのが致命的に苦手なので、レギュラーメンバー7人、総勢約13人の関係を覚えるのに大変苦労しています。名前の響きも似てるし…概略3話にてついにEDがフルで公開され、自主制作版のEDにあったタイムライン的なアレをアニメ版でも踏襲することがわかりました。3話 ((これ以上変化しないことを祈りたい)) エンディング時点での情報をまとめたのが以下

  • 018. けもフレ2考察 – 第2話を終えて

    けものフレンズ2の第二話「ぱんだとぱんだ」が放送されました。この記事は個人的に気になったこととか考察ポイントをまとめたものです。「1話を終えて」はこちらアヅアエン駅デザインアヅアエン駅はホワイトタイガー的な模様をデザインとして取り入れています。こうしてみると駅名不明の第1話の駅も黄色いトラの模様で塗られており、各モノレール駅はネコ科動物を意匠として取り入れているのかもしれません。なお、ホワイ

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