【中盤までに欲しいビリティ】フェルシール:アービターズマーク【攻略】
最近私がプレイしているのはターン制のタクティカルシミュレーションRPG「フェルシール:アービターズマーク」です 私がプレイした上で中盤までに取っておいた方が良いと思うアビリティを紹介していきますのでよろしくお願いします 近接職 テンプル騎士 ・熱狂のチャント 自分を犠牲にして全仲間のHP回復・デバフ解除負傷にならない ・高潔なる刃 単体に2.8倍の聖ダメージ ※熱狂のチャントは蘇生を受ける事で発動後すぐに復活できるので戦線の立て直しがしやすい 騎士 ・生命の泉 移動するごとにHPが4+Lv/4回復する ・一人は皆のために 自身の武器射程内にいる敵に見方が単体攻撃した場合に追撃する ※一人は皆の…
【序盤で欲しいビリティ】フェルシール:アービターズマーク【攻略】
最近私がプレイしているのは ターン制のタクティカルシミュレーションRPG 「フェルシール:アービターズマーク」です ※画像はPC版 FINAL FANTASY TACTICSの様に 様々なクラスやアビリティが存在し 悩ましい限りです そこで最序盤を有利に進められる アビリティを紹介していきますので よろしくお願いします まずは1人雇用 ゲーム開始すぐに1人を雇用すると 序盤を楽に進める事ができます おすすめ部隊は 近接x2,遠距離x2、魔法、癒し手です 悪党は店売りの石弓を装備すると 遠距離攻撃が出来るので まずは悪党を雇用するのが良いでしょう 序盤で欲しいアビリティ 傭兵 ・カウンター 敵の…
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