Unity: AddComponentしたらStartとFixedUpdateで呼び出し順でハマった (備忘録)
Auto Puppet - プログラミングバトルTatsuya Nakanoゲーム無料apps.apple.comAutoPuppetを作っているときにAddComponentをしている部分があるのですが、AddComponentをしたScriptとAddComponentで加えたScriptのライフサイクルを少し勘違いしていて、ハマったので備忘録がてらにまとめておきます。 現象 public class Main : MonoBehaviour { void Awake () { gameObject.AddComponent<Foo>(); } void FixedUpdate () { …
2019/12/28 18:00