【連載記事 フォートナイト編】新しいゲームのビジネスモデル#05 ~遊び場を提供するプラットフォーム~
今回でフォートナイト編は最終回です。フォートナイトはこれまでのゲームには無い新たな戦略で成功を収めました。そして、これからのゲームの在り方も変えてしまうような取り組みも行っています。最終回の今回は、フォートナイトが行ったこれまでのゲームの常識では考えられない取り組みと、フォートナイトの将来について考えてみたいと思います。
【連載記事 MaaS編】MaaSって何?#06 ~MaaSで自動車業界はこう変わる?~
今回はMaaSが普及した場合、その影響を一番受けるであろう自動車業界はどうなるのか?ということを考えていきたいと思います。
【連載記事 MaaS編】MaaSって何?#05 ~MaaSが生まれた背景~
これまで今回のシリーズではMaaSで提供されるサービスについてお伝えしてきましたが、今回の記事ではMaaSが生まれた背景について少し考えていきたいと思います。
【連載記事 フォートナイト編】新しいゲームのビジネスモデル#04 ~顧客満足度を上げるための戦略~
前回の記事フォートナイトの集客方法について説明しましたが、集客を成功させただけでは収益は上がりません。フリーミアムモデルでは、集客後にマネタイズ(収益化)をしていくことが重要です。今回はフォートナイトがどのようにプレイヤーを育て、マネタイズ(収益化)をしていったのかを考えていきたいと思います。
【連載記事 MaaS編】MaaSって何?#04 ~MaaSで提供されるサービス その3 プラットフォーム~
前回まで「配車サービス」や「シェアリングサービス」など、MaaSで提供されるサービスについての話をしてきましたが、実はこれらのようなハードを提供するサービスだけではMaaSの真価は発揮出来ません。MaaSがその力を発揮するためにはもう一つ重要なサービスが必要です。
【連載記事 MaaS編】MaaSって何?#03 ~MaaSで提供されるサービス その2 シェアリングサービス~
前回の記事でMaaSで提供されるサービスとして配車サービスや乗り合いタクシーを紹介しましたが、今回はもう一つの分野である「シェアリングサービス」について書いていきたいと思います。
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