無事メインクエストも終わったので、お次はニーアコラボの24人レイドの複製サレタ工場廃墟に行ってきました。もう既にご存知の人も多いでしょうが、報酬で2Bの衣装が手に入るらしいとの事。しかも箱で一式手に入るので、部位ごとにロット勝負する必要はありません。これはひ
5.1で色々やる事が出来て目移りしてしまいますが、蛮族デイリー解放した後はとりあえずメインクエストをやってみる事に。進めていくと割と序盤で新IDのグラン・コスモス解放。早速フェイスを利用して行ってきました。初IDなので、NPC達の動きからギミックを予測しつつ進んで
いよいよやってきましたパッチ5.1。19時にメンテ終了という事で早速インしましたが、およそ900人待ち。時間が経てばもっと増えたかもしれませんね。まずインするとメンター資格の更新について通知がありました。メンター条件が変わって更新が必要になっています。さて5.1が始
時が経つのは早いもので、5.1はまだまだ先だなと思っててもいよいよ明日という所まで迫ってきました。明日のメンテは13:00~19:00までとなっています。今更ではありますが、有給を取るなら水曜がベストですね。さて5.1のアップデートまで多くの人が今日が最終日となる事でしょ
とうとう全ジョブカンストしました。いや~長かった。漆黒でガンブレ・踊り子以外70でスタートしてからおよそ4ヶ月程かかってますね。漆黒実装から間もない時期になった人もいたそうですが、一体どれほどIDやFATEに通ったのやら・・・これでも毎日かなりルーレット回しました
5.1パッチノートが先行公開されました。気になるバトルジョブについてですが、すごい情報量ですね。これを見ただけで全て把握するのは大変そうですが、ざっくりと見ていきたいと思います。タンクジョブはそれぞれ軽減率高めの防御バフの効果時間が伸びました。戦士は念願のホ
何だか最近記事にする話が暗いというか重いというかこういうのばっかりなのもあまりよくないですね。なので今回は明るくハッピーな話をしたいと思います。そもそも私はFF14がめっちゃ面白くて神ゲーだと思ってます。国内だけでなく海外でも人気のあるタイトルだし、商業的に
55回PLLが放送されてからというもの、タンクはつまらないとか楽しみが無くなったという意見を見かけるようになりました。DPS・ヒラはそんなに見ないんで、タンクについてそう思っている人は一定数居るのかもしれません。私の場合は漆黒のタンク調整は大成功だと思っているし
さていよいよ最後のジョブである忍者をやっていこうと思います。ルレに行って少し動かしたので、その感想みたいなものを書いてみたいと思います。まあもうすぐ大幅に改修されるので、今やるのもどうかと思いましたが逆に修正前の忍者をやる最後の機会と思ってレベル上げした
無事竜騎士のレベリングも終わりまして、残るジョブは忍者だけとなりました。ID装備も大分整理出来まして大変結構な事です。みんな大好き竜騎士ですが、一言感想を言うと竜騎士は難しい。ぼくにはとてもできない。じゃあ何が難しいのかと言うと、まず1つはコンボです。竜騎
さて今回は55回PLLのギャザクラに関する話です。吉田Pから現状のクラフターはマクロ動かしているだけで、スキルについて良くわからないという人が多いんじゃないか?という話がありましたが、私は正にそれですね。そんな訳で効果が同じようなスキルを統合していき、わかりや
さて55回PLLについて、タンクジョブも少し言及されました。主に防御面での上方修正があるようです。戦士のホルム効果時間延長はとても嬉しいニュースですね。メイン戦士としてはテンション上がります。しかしタンクの火力については特に言及がありませんでした。それに不満な
前回は55回PLLのジョブ調整について確認しましたが、忍者に関する内容が非常に多いので引き続き忍者の調整内容について確認していきたいと思います。現状だと忍者の印はGCDの合間に使うものになっていますが、上位忍術の場合印を2つ→忍術発動だと3つスキルを挟んでいます。
いよいよやってきました55回PLL。ずばり実装日は10/29であるという事が明らかになりました。まあ大方の予想通りですね。とんでもない情報量になりますが、取り急ぎジョブ調整についてまとめてみたいと思います。まず注目度が高いであろう忍者について。修正される項目が多く
ふと思ったんですが、このゲームってチュートリアルってあったけな?序盤のメインクエストがそんな感じでしたかね。IDの立ち回りについては初心者の館があります。久々に復帰した時はへ~こんなの出来たんだと感心したものです。昔は大した説明も無くサスタシャにぶちこまれ
先日のリセット日ですが、引き続き半固定PTで消化して来ました。そろそろSTナイトの動きも慣れてきたというかもう3周目なんでいい加減慣れないといけないですね。そして今週は何と!1~4通しPTでちゃんと通しクリア出来ました。今までもれなくグダグダになってたんですがね、
5.1の絶蛮神について、まあやってみよっかな~なんて気持ちがありつつもまあちょっとリアルがゴタゴタしそうなのでやめとこうかなと思って参加はしないでおこうと決めました。今思えば軽い気持ちで絶固定に入らなくて良かったと思います。その後絶固定の現実について知るにつ
さてお次は竜騎士のレベリングに取り掛かって行きます。蒼天のイシュガルドで多いに株を上げて、ライトからレイドガチ勢まで人気のジョブですね。実際火力の上限は高めでしかもバトルリタニー、ドラゴンサイトというシナジースキルも所持しています。ピュアDPS顔負けと言った
つい今しがた踊り子のLVが80になりました。これでレンジDPSも全て終わり、残すところは竜と忍だけですね。まあそんな訳で踊り子80にするまで使った感想などを書いてみたいと思います。そう言えばテクニカルステップ全然使えるようにならないなあ等と思ってたんですが、LV70の
FF14においてタブー、つまりついうっかりポロッと言うだけで監獄行きとなる案件はいくつかあると思いますがその中の1つに他人のDPSについて指摘する事があるかと思います。つまり「あなた火力出てませんよ」と言うとレッドカードで一発退場です。ちなみにですが某外部ツール
公式にてパッチ5.1の最新情報が公開されました。10月下旬という事でね、気がつけばもう大分近づいていますね。今回公開された情報ではメインクエストの続き、新ID、つよくてニューゲーム、フェローシップについて触れられています。スクリーンショット集を見てみますとチャイ
最近はまあ色々ありまして、モブハンツアーに中々行けてないので幻想を稼ぎにエキルレに行っております。エキルレはタンクヒラがすぐシャキるので待たないですぐ行きたいという人には良いのでしょうが、私の場合はどうにも気乗りしない。あ、勿論身内と組んで行くなら全然OK
さて引き続き今週のリセット日も零式の消化に勤しんでます。まぁ何だかんだ楽しんでやってますね。今まで戦士でやってたものをナイトでやるというだけでもこれが中々新鮮な体験になります。前回の消化ですが、初ST初ナイトと初尽くしでかなーりぐだぐだになってしまいました
エウレカと言えば紅蓮の末期に私がドハマリしたコンテンツですが、ツイッターのTLでBA(バルデシオンアーセナル)に行こうというイベントの企画があったりこれからエウレカに行こうというフレが居たりと実は密かにエウレカ人気が高まっているのではないか?という空気を感じ
現在踊り子をレベリング中です。これが終わればいよいよレンジDPSも全て完了と言った所ですが、実際に踊り子を使ってみての感想などをつらつら書いてみたいと思います。踊り子と言えばPTの火力をアップさせるバフ、回復や防御アップといった支援スキルを豊富に持っています。
零式をやったりしてる合間にも一応各ジョブのレベリングはしておりましてようやく詩人がLV80になりました。詩人からPTを支援する効果が少なくなったとお嘆きの方々もいらっしゃいますが、火力UPのバトルボイスや、単体支援の地神のミンネや全体ダメージ軽減のトルバドゥール
さてFF14公式ガイドブックについて、DPSの解説について見ていきたいと思います。DPSは特にスキル回しで火力に差が出るロール。正しいスキル回しであるかどうかは特に重要な所ですね。まあ先に言ってしまいますと、ガイドブックのDPSのスキル回しについて、既にいくつかツッコ
今週のリセット日では零式のタイタンにボコボコにされてしまった訳ですが。早々にリベンジの機会が巡って来ました。半固定のメンバーもやる気に満ち溢れていましたね。もうこのままじゃとにかくスッキリしないんで、何としても今日クリアしてやろうという事で再チャレンジし
さて零式固定活動を終えてのリセット日。タンク2ヒーラー2の半固定での消化チャレンジです。構成は戦ナ占学となっており私がSTナイトになります。固定では戦士でMTやってた訳ですが、フレともろかぶりだったのでナイトに着替えた次第です。まあSTと言っても同じタンクだし、
ガイドブックの順番で言うと、タンクの次がヒーラーになるので次はヒーラーについてです。ヒーラーでDPSを出すスキル回しと言っても、DOT1つ入れて攻撃魔法連打という感じになりますがここでのヒーラーのスキル回しというのはヒールワークも含まれています。ヒールワークは
さて今回は公式ガイドブックのタンクジョブ解説について触れてみたいと思います。私が何でこのガイドブックを買おうと思ったかというと、ジョブ解説についてここがおかしい とか エアプすぎとか色々言われてたんで、じゃあ実際に確かめてみようじゃないかと思ったっていう
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