モンテマスは、ひとつ前のターンは金が220だったのだ、次のターンで270(+10)。+も全く正しくないし、しかもこのターンでソルジャー1匹召喚(170)。1匹召喚してるにもかかわらず、金は減ってない。いままで持ち金が増えてるのかと思ったけど、持ち金が関係なく兵士を召喚できるんだね。新事実だわ・・・・これまでのターンまでに7匹(1190)はもう金関係ないんだね。本当にひどすぎる設定だわ・・・王子クラスは、隠し金庫に5000とかだったら、まあわかるが、そんなの関係なしの無限金庫だと糞過ぎる。最高の難易度ならわかるが、王子クラスで無限金庫って何なんだろうね。。。。[civ6]新事実発覚
1位はやっぱり「氷の廃淵」最早、言わずもがな。糞に糞を重ねて、さらに糞をトッピング。そこにもう1つ糞をって感じのマップ。育成アイテムの他のステージはすぐ終わるのに、ここだけやりたくもないし、時間もかかる。さっさと改修城って感じ。2位は、「アベブのオアシス守護者」ですね。クリアに時間がかかりすぎる、だるい。2ステージは、雑魚が固いしうざい。3ステージ目は攻撃攻撃攻撃で間断なく攻撃してくるから、さらに時間がかかる。3位はなんだっけなぁ・・・[原神]KUSOMAP
なんでこんなにクソなのだろうか・・・civと言えば、最高に延々と楽しめるゲームなのだが、やってみると糞過ぎてうんざりする。最大の糞は蛮族だろうなぁ。。。。フィールドがでかいと蛮族がいないと敵が無限の金を使って超成長してしまう。それを止めるためには蛮族がいたほうがいいのだが、蛮族が糞設定。1.どんなに遠くてもどんなに敵がいてもプレイヤーにだけ向かってくる2つの国を縫ってわざわざプレイヤーに向かってくるそれが1匹2匹じゃなく10匹前後。隣接してると、隣の国は被害なし。プレイヤー周辺は視界を取って蛮族の巣がないのに、どこからともなく攻めてくる。2.無限沸き倒すと1匹沸いて、倒すと1匹沸いて、倒すと1匹沸いて・・・こっちが1対だと延々に巣を潰せない。フィールドがでかいとMAP端で延々とわき続けてる。3.時代無視近...[civ6]何かの塊と思いきや、クソである
ほぼ即死うちの町が砲撃しても10~20程度なのに敵の砲撃は尋常じゃない威力。73って、どうやったらそんな威力になるのだろう。。。。[civ6]超火力
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