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「誘導」の仕方について
誘導って、どうやるの? 誰かを行かせたい方向に誘い、導く事。 これは、色々な場面で役に立つ。 道案内、ハウツー、誘導尋問
2025/07/17 23:29
【ゲーム】「Everlusting Life」にハマってる話
事の始まり 「なんか面白いゲームねぇかな」 なんて思ってsteamを彷徨っていた、およそ2カ月前。 「これが好きな人には
2025/07/16 23:14
【創作論】物語は「見る人が興味ある非日常をメインに描いていて欲しい物」と言う話
興味ある非日常でない物語を楽しむのは難しい 物語とは日常が非日常に転じ、また日常に戻ろうとする物と言える。 例えば3幕構
2025/07/15 20:53
【創作論】「出オチ」で終わる作品、広がる作品の差について
何が違う? 【創作論】出オチ、即オチ2コマの作り方で、過去に出オチについて簡単に触れた。 今回は、出オチで始まった作品が
【話の種】大掃除でリサイクルショップを色々使った事への備忘録【使った店毎の肌感等】
意外と差がある? 大掃除を始めて、およそ2カ月目。 既に売りに出したアイテムは数千点を超え、段ボール箱は50箱以上は出し
2025/07/13 22:50
【創作論】作品から作者が漏れ出る事について
作品は作者の鏡? 創作において作品とは、作者の分身と言える部分がある。 なので、どんなに作者が格好良い自分を演出したり、
2025/07/12 20:51
【創作論】物語中の「偶然」について
創作の場では「偶然に頼るな」と言われるが 物語の中で「許される偶然」と「許されない偶然」の違いとは? 物語の中の良い偶然
2025/07/11 22:42
【創作論】「ライブ感で作っていく」創作法について
即興、アドリブ、その場のノリ! 【創作論】「ライブ感を作っていく」創作法についてを昨日は触れたが、今回は、その続き。 創
2025/07/10 23:07
【創作論】「ライブ感を作っていく」創作法について
どうすれば、ライブ感を、作品に込められる? 今回は、ライブ感を作品に込める方法、的な話。 ライブ感 ライブ感とは、例えば
2025/07/09 22:18
「閉鎖空間での会話劇」系作品特集
閉じた世界で、問題を語り合う 会話が何かしらの問題提起となっていれば、話題に対して語り合う事は、時に、それだけでも物語を
2025/07/08 21:30
【ネタバレあり感想】「アイアンハート シーズン1」を見ました。
色々な意味で話題になっていたが、実態は? ディズニープラスにて配信されているマーベルのドラマシリーズ「アイアンハート」の
2025/07/07 21:40
「商品の開発・改良を通して成長していく」作品特集
もっと良い商品を求めて 良い物を作れば売れるとは限らないが、良い物を作らなければ、そもそも売れない。 商品の開発や改良は
2025/07/06 23:28
今回発生した「スクリプトドクターをしていての支払いトラブル」に関する事
まさか、こんな事態になるとは…… 今までスクリプトドクターをしていて、失敗した事が何度かある。 「あなたの言い方が気に入
2025/07/05 23:15
【創作論】平凡な王道の「先」を目指す事への考察
真の王道を探して エンタメの多くは、重要な部分が王道でないと大ヒットをしない。 そういう物だ。 だが同時に、重要な部分が
2025/07/04 21:04
「一度分かると簡単だが、分かるまでは難しい」現象への考察
一度目の「分かった」にこそ価値がある? 人は、対象を一度理解するまでは、明確に理解する事が出来ない。 理解する、分かる、
2025/07/03 22:29
2025年7月開始夏アニメの感想・評価一覧
最初は前期の評価結果 前期で特に良かったのは、 アポカリプスホテル 機動戦士Gundam GQuuuuuuX 忍者と殺し
2025/07/02 21:54
【レゴ活報告】よろずレゴレビュー。その5
2025年6月のレゴ散財備忘録 ようやく、買い方が固まり始め、爆買い状態が落ち着いて来た。 欲しい物かの吟味や、買い時を
2025/07/01 23:14
2025年7月 (1件〜100件)
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