chevron_left

メインカテゴリーを選択しなおす

cancel
AKIRA
フォロー
住所
未設定
出身
未設定
ブログ村参加

2018/11/20

  • 「愚者の麻薬・モルヒネ」系作品についての考察

    Contents hide 1 他人が愚者である事を維持し、自分が愚者である事を肯定する 1.1 愚者の世界 1.2 愚者の麻薬、愚者のモルヒネ 1.3 愚者肯定作品は、変化を嫌う 1.4 愚者肯定作品の需要と危険性 1 … "「愚者の麻薬・モルヒネ」系作品についての考察" の続きを読む

  • 感動的なシーンは、登場人物だけでなく見る者も救うべき、と言う話

    Contents hide 1 登場人物が助かっても、見る者が救われないと感動は起きない? 1.1 見る者にも与えられる、救い 1.2 見る人の「過去の自分」への、疑似的な救済 1.3 そんな苦しみを味わう人は少ない、と … "感動的なシーンは、登場人物だけでなく見る者も救うべき、と言う話" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【W~Z】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 waifuDiffusion15Beta2_wd15Beta2 1.2 wmix_v2 1.3 xsarchitectural … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【W~Z】" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【T~V】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 theAllysMixIII_v10 1.2 toonyou_beta1 1.3 uberRealisticPornMerge … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【T~V】" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【S】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 saitoNaokiPokemoncard_remake_v10 1.2 sapphireFlowerV_v10 1.3 sd … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【S】" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【R】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 realdosmix_ 1.2 realisticVisionV20_v20 1.3 revAnimated_v11 1.4 … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【R】" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【P~Q】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 pastelMixStylizedAnime_pastelMixPrunedFP16 1.2 peefusion_V2 1.3 … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【P~Q】" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【N~O】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 neatnessFluffyFurMix_unicornEdition 1.2 needyou_alpha2 1.3 neve … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【N~O】" の続きを読む

  • 「選択を肯定する為に、自暴自棄に破滅へ向かう」系キャラクター登場作品特集

    Contents hide 1 良かれと思っただけなのに 1.1 シーラとプリンセス戦士/She-ra And The Princesses of Power(2018) 1.2 ブルーアーカイブ(2021) 1.3 魔 … "「選択を肯定する為に、自暴自棄に破滅へ向かう」系キャラクター登場作品特集" の続きを読む

  • 「自分が気に入った、金払いの良いヤツの味方」系キャラクター登場作品特集

    Contents hide 1 金で雇われてるだけなんだからね! 1.1 からくりサーカス(1997) 1.2 絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク(2004) 1.3 ハイパーインフレーション(2021) 金で雇われて … "「自分が気に入った、金払いの良いヤツの味方」系キャラクター登場作品特集" の続きを読む

  • 「出会った当初は死に支度が出来ていないが、主人公のお陰で最高の最期を迎える相棒」系キャラクター登場作品特集

    Contents hide 1 願いを叶える=永遠の別れ 1.1 うしおととら(1990) 1.2 ドラゴンハート(1996) 1.3 ヒカルの碁(1999) 1.4 遊☆戯☆王(1996) 願いを叶える=永遠の別れ 死 … "「出会った当初は死に支度が出来ていないが、主人公のお陰で最高の最期を迎える相棒」系キャラクター登場作品特集" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【M】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 majicmixFantasy_v20 1.2 majicmixHorror_v10 1.3 majicmixRealisti … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【M】" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【K~L】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 kizukiCheckpointMix_animeHentaiV1InclVAE 1.2 koreanstyle25D_kor … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【K~L】" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【I~J】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 icbinpICantBelieveIts_v40 1.2 idealWomenLooksLike_idealGirlsV10 … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【I~J】" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【G~H】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 GenesisLifeMix_PrunedFp16VAE 1.2 ghostmix_v12 1.3 glassbones_li … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【G~H】" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【E~F】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 eclipse_v20Byakuren 1.2 endlessmix_v10 1.3 endlessmix_v35 1.4 e … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【E~F】" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【D】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 daintymixHentaiModel_v20 1.2 Defmix-v2.0 1.3 Degenerate_deliber … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【D】" の続きを読む

  • 「動き・力点を捉えて人を描く」系ハウツー本特集

    Contents hide 1 構造でも表現でも無く、動きや力点を中心に捉えるアプローチ 1.1 アナトミーとフォース 構造と機能から描く躍動感のある人体(2018) 1.2 10パーセントの力で描く はじめてのジェスチ … "「動き・力点を捉えて人を描く」系ハウツー本特集" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【C】

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 cab_V1 1.2 camelliamix25D_v1 1.3 cardosAnime_v20 1.4 cartunafie … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの比較まとめ【C】" の続きを読む

  • 【レビュー】デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター【書評】

    Contents hide 1 クリティカルシンキング(批判的思考)で作品をレベルアップ! 1.1 デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター 1.1.1 著者について 1.1.2 目次 1.2 … "【レビュー】デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター【書評】" の続きを読む

  • StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの個人的まとめ

    Contents hide 1 画像生成AIのcheckpoint(学習データ)比較 1.1 使用プロンプトや設定 1.1.1 1枚目:ポジティブプロンプト 1.1.2 1枚目:ネガティブプロンプト 1.1.3 2枚目: … "StableDiffusionのmodel(checkpoint)使用感やクセの個人的まとめ" の続きを読む

  • 動機設定と行動の因果関係が練られていれば「初期設定の矛盾」は避けやすいと言う話

    Contents hide 1 初期設定矛盾作品は、矛盾がずっと気になる 1.1 よく聞く話 1.2 主人公の動機や目的に対して意味が無い場合 1.3 予め作品に使う要素が決まっている場合 1.4 動機設定と行動の因果関 … "動機設定と行動の因果関係が練られていれば「初期設定の矛盾」は避けやすいと言う話" の続きを読む

  • ログラインは、あらすじとは別物と言う話です

    Contents hide 1 ログラインとは、何なのでしょうか? 2 あらすじとは違います 3 ログラインは、ダイエットこそ正義です 4 最後に ログラインとは、何なのでしょうか? いろいろな本や説法で、ログラインは「 … "ログラインは、あらすじとは別物と言う話です" の続きを読む

  • 画像生成AIを使うコツ集【Stable Diffusion/超初心者向け】

    Contents hide 1 上手に画像生成してくれない時、さてどうする? 1.1 1:学習データの得意不得意を理解しよう 1.2 2:プロンプトを何となく理解しよう 1.2.1 プロンプトで意識したい事 1.2.2 … "画像生成AIを使うコツ集【Stable Diffusion/超初心者向け】" の続きを読む

  • 面倒臭いが愛されるキャラクターの作り方

    Contents hide 1 面倒臭いヤツの良し悪し 1.1 面倒臭い人間とは? 1.2 多彩な面倒臭さ 1.3 面倒臭いが、愛されるには 1.4 愛され面倒臭いキャラ例 1.5 終わりに 面倒臭いヤツの良し悪し 面倒 … "面倒臭いが愛されるキャラクターの作り方" の続きを読む

  • 「制御された戦争、企業等に操られる戦争」要素登場作品特集

    Contents hide 1 力を持ち過ぎた組織が戦争さえ支配する世界 1.1 アーマード・コア シリーズ(1997) 1.2 エリア88(1979) 1.3 機動戦士ガンダム 水星の魔女(2022) 1.4 攻殻機動 … "「制御された戦争、企業等に操られる戦争」要素登場作品特集" の続きを読む

  • 説明せずに伝えるのを心掛ける創作物が「お上品」と言う話

    Contents hide 1 分かりやすい上で、お上品な作品は好かれやすい 1.1 説明の色々な仕方 1.1.1 例えば 1.2 現代→過去→未来、リアル→ファンタジー→SFの順で開示必須の前提情報が多い 1.3 どこ … "説明せずに伝えるのを心掛ける創作物が「お上品」と言う話" の続きを読む

  • 「作風類似問題」のアレコレについて思った事

    Contents hide 1 言われてみれば難しい問題 1.1 作風の類似問題 1.2 作風類似問題の難しさ 1.3 特許や著作権の世界 1.4 仮に作風に権利を持たせたら、どうなるか? 1.5 恐らく、変えるべきは会 … "「作風類似問題」のアレコレについて思った事" の続きを読む

  • 【話の種】今更だけど、画像生成AIが完全にゲームチェンジャーと言う話

    Contents hide 1 画像生成AI凄すぎる問題 1.1 技術の一般化に拍車 1.2 ゲームチェンジャーっぷりが、マジで凄い 1.3 気を付けなければならない事 1.4 これからの時代の話 1.5 終わりに 1. … "【話の種】今更だけど、画像生成AIが完全にゲームチェンジャーと言う話" の続きを読む

  • 「信仰や信者を集めると実際の力になる」系作品特集

    Contents hide 1 敬虔な信者が増えると、力が増す者達 1.1 神無き世界のカミサマ活動(2020) 1.2 この素晴らしい世界に祝福を!(2013) 1.3 シスター戦士/Warrior Nun(2020) … "「信仰や信者を集めると実際の力になる」系作品特集" の続きを読む

  • 「黒幕の計画と動機・事件の真相」は、物語の主役の一つと言う話

    Contents hide 1 主人公が立ち向かう問題は、主人公を活躍させる為の舞台装置に過ぎない? 1.1 黒幕や事件って、なんで大事なの? 1.2 黒幕や事件がしょうもなくて喜ぶ人は、存在しない 1.3 その認識で、 … "「黒幕の計画と動機・事件の真相」は、物語の主役の一つと言う話" の続きを読む

  • 「戦場にロマンシチュエーションを作り出す特殊な制限設定」登場作品特集

    Contents hide 1 戦場のロマンを自然に成立させる為の工夫 1.1 蒼き鋼のアルペジオ(2010) 1.2 機動戦士ガンダム(1979) 1.3 シドニアの騎士(2009) 1.4 重鉄騎(2012) 戦場の … "「戦場にロマンシチュエーションを作り出す特殊な制限設定」登場作品特集" の続きを読む

  • 「家族を殺された一般人が探偵となり復讐する」系作品特集

    Contents hide 1 一番大切なモノを奪った相手に、相応しい報いを 1.1 推しの子(2020) 1.2 さまよう刃(2008) 1.3 ミスミソウ(2007) 一番大切なモノを奪った相手に、相応しい報いを 復 … "「家族を殺された一般人が探偵となり復讐する」系作品特集" の続きを読む

  • 長編・連載作の作り方6

    Contents hide 1 区切りが分かれば、後はどう区切るか 1.1 区切り方を考える 1.1.1 謎と答え小まめな提示 1.1.1.1 謎を機能させる為のお膳立て 1.2 踏まえた上での、構成計画 1.3 綺麗な … "長編・連載作の作り方6" の続きを読む

  • 長編・連載作の作り方5

    Contents hide 1 ルールが分かればこそ区切りを作れる 1.1 長編や連載でも役立つパラダイムのルール 1.2 パラダイムのルール 1.3 パラダイムにおけるシークエンスの繋がり方の良し悪し 1.4 終わりに … "長編・連載作の作り方5" の続きを読む

  • 長編・連載作の作り方4

    Contents hide 1 指標があれば予定を立てやすい 1.1 前回 1.2 外枠が分かっているなら強みを生かそう 1.2.1 パターン1:ドラえもん 1.2.2 パターン2:ワンピース 1.3 終わりに 指標があ … "長編・連載作の作り方4" の続きを読む

  • 長編・連載作の作り方3

    Contents hide 1 何を計算して予定を立てるか 1.1 各「区切り」を意識したスケジュール 1.1.1 1話目は、出来れば物語の動き出しまで 1.1.2 1話目の尺と、詰め込む内容 1.1.3 1話目で起を終 … "長編・連載作の作り方3" の続きを読む

  • 長編・連載作の作り方2

    Contents hide 1 どうやって長期の計画を実現していく? 1.1 前回まで 1.2 現実を見て計画を立てよう 1.3 計画開始、の前に 1.4 まず、終わりは決まっているか 1.5 終わりに どうやって長期の … "長編・連載作の作り方2" の続きを読む

  • 長編・連載作の作り方1

    Contents hide 1 どうやって長い作品を作るのか? 1.1 短編と長編の違い 1.1.1 物語の長短によるパラダイムの差 1.2 長編をどう作り始めるか? 1.3 長編の計画を立てよう 1.4 終わりに どう … "長編・連載作の作り方1" の続きを読む

  • 「人と人外異形の絆/美女と野獣」モチーフ作品特集

    Contents hide 1 人と人外による、人の様な絆 1.1 異形ちゃんといっしょ(2016) 1.2 異種恋愛物語集(2016) 1.3 OZ―DOROTHY(2004) 1.4 終わりのち、アサナギ暮らし。(2 … "「人と人外異形の絆/美女と野獣」モチーフ作品特集" の続きを読む

  • 「メスガキ(全年齢向け)」モチーフ作品特集

    Contents hide 1 ざぁ~こ♥ざぁ~こ♥よわよわ♥ださぁ~い♥ 1.1 このメスガキに負かされたい(2021) 1.2 寿司ガキ(2023) 1.3 ざーこざこざこざこ先生(2022) 1.4 生意気なメスガ … "「メスガキ(全年齢向け)」モチーフ作品特集" の続きを読む

  • シェアード・ワールドの作り方と注意点

    Contents hide 1 一つの世界を、個別のみんなで作るには? 1.1 シェアード・ワールドの定義 1.2 シェアード・ワールドを作るには? 1.3 作り方の注意点1「シェアード・ワールドを作ろうとするな」 1. … "シェアード・ワールドの作り方と注意点" の続きを読む

  • 「少年兵、少女兵」モチーフ作品特集

    Contents hide 1 戦争の道具として訓練された子供 1.1 あの日、僕らは戦場で―少年兵の告白(2016) 1.2 OBSOLETE(2019) 1.3 今、そこにいる僕(1999) 1.4 ヴァイオレット・ … "「少年兵、少女兵」モチーフ作品特集" の続きを読む

  • 「世界破滅の予言に抗う」系作品特集

    Contents hide 1 必ず来る事が約束された強大な脅威に備える物語 1.1 ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~(2003) 1.2 ヴァルキリープロファイル(1999) 1.3 ブルーア … "「世界破滅の予言に抗う」系作品特集" の続きを読む

  • 「江戸時代×異物・非江戸時代×江戸要素」系作品特集

    Contents hide 1 江戸と言う、人気の都市と時代 1.1 異世界から帰ったら江戸なのである(2015) 1.2 江戸前エルフ(2019) 1.3 江戸モアゼル(2013) 1.4 大江戸ブラック・エンジェルズ … "「江戸時代×異物・非江戸時代×江戸要素」系作品特集" の続きを読む

  • 「オンラインゲーム×恋愛」系作品特集

    Contents hide 1 オンラインゲームも、立派な出会いの場? 1.1 会話もしない連れ子の妹が、長年一緒にバカやってきたネトゲのフレだった(2021) 1.2 ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った? (2014) … "「オンラインゲーム×恋愛」系作品特集" の続きを読む

  • 【レビュー】スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編 – Form of the Head and Neck日本語版【書評】

    Contents hide 1 望まれて生まれてきた”かなり凄い本” 1.1 スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編 – Form of the Head and Neck日本語版 1.1.1 著者について 1.1 … "【レビュー】スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編 – Form of the Head and Neck日本語版【書評】" の続きを読む

  • 2023年4月開始、春アニメの感想・評価一覧

    Contents hide 1 今期は何が面白そう? 1.1 地獄楽 1.2 天国大魔境 今期は何が面白そう? 2023年冬アニメは「お兄ちゃんはおしまい!」が圧倒的な風格とクオリティで、並み居る強豪に競り勝ち覇権をさら … "2023年4月開始、春アニメの感想・評価一覧" の続きを読む

  • 「実は元々一人だった複数人が元に戻って真の力を取り戻す・協力する、分かれた分身同士で戦う」展開がある作品特集

    Contents hide 1 特別な一人 1.1 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(1989) 1.2 ケムリクサ(2019) 1.3 Xenogears/ゼノギアス(1998) 1.4 ドラゴンクエスト ダイの大 … "「実は元々一人だった複数人が元に戻って真の力を取り戻す・協力する、分かれた分身同士で戦う」展開がある作品特集" の続きを読む

  • 【レビュー】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.4:HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.4 日本語版【書評】

    Contents hide 1 モチーフ毎の捉え方と描き方を単純化し、簡潔解説した良書シリーズ!(もう4巻目!) 1.1 ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.4:HOW TO THINK WHEN YOU D … "【レビュー】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.4:HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.4 日本語版【書評】" の続きを読む

  • 【レビュー】ファンタジーアイテムの創り方【書評】

    Contents hide 1 リアリティある創作アイテムの「考え方」と、デジタルでの手取り足取り「塗り」体験 1.1 ファンタジーアイテムの創り方 1.1.1 著者について 1.1.2 目次 1.2 創作アイテムを産み … "【レビュー】ファンタジーアイテムの創り方【書評】" の続きを読む

  • 「スキル転用で強くてニューゲーム?」系作品特集

    Contents hide 1 元々持ってたスキルが別分野で活きまくる! 1.1 アイシールド21(2002) 1.2 天晴爛漫!(2020) 1.3 いわかける! ―Climbing Girls―(2018) 1.4 … "「スキル転用で強くてニューゲーム?」系作品特集" の続きを読む

  • 集団の中で「何に従うか」が多くの事を決めると言う話

    Contents hide 1 何に忠誠を誓い、忠義を尽くすか 1.1 結局、従う物は自分が決めている 1.2 何に従うかが人生を決める 1.3 他人に作られたルールの性質 1.4 罰と報酬 1.5 従って欲しいと掲げた … "集団の中で「何に従うか」が多くの事を決めると言う話" の続きを読む

  • 「ツケ髭女子」系キャラクター登場作品特集

    Contents hide 1 男性の象徴を、あえて女性に 1.1 セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん(1996) 1.2 ブルーアーカイブ(2021) 男性の象徴を、あえて女性に ヒゲ。 主に第二次性徴以降 … "「ツケ髭女子」系キャラクター登場作品特集" の続きを読む

  • 「実は有能な昼行燈」系キャラクター登場作品特集

    Contents hide 1 無能・無害を装い、鋭い爪を隠す切れ者 1.1 赤穂浪士(1961) 1.2 暴れん坊将軍(1978) 1.3 ウマ娘 シリーズ(2018) 1.4 美味しんぼ(1984) 1.5 学戦都市 … "「実は有能な昼行燈」系キャラクター登場作品特集" の続きを読む

  • 「好きな人の為に迷惑な暴走をする」系キャラクター登場作品特集

    Contents hide 1 一人が好き過ぎて、他が見えない 1.1 コードギアス 反逆のルルーシュ(2006) 1.2 ブルーアーカイブ(2021) 一人が好き過ぎて、他が見えない 好きな人の為を思って、とんでもない … "「好きな人の為に迷惑な暴走をする」系キャラクター登場作品特集" の続きを読む

  • 「大悪党やアウトローに憧れるポンコツ」系キャラクター登場作品特集

    Contents hide 1 ロマンを追い求めて! 1.1 怪盗グルーの月泥棒 シリーズ(2010) 1.2 ジオブリーダーズ(1995) 1.3 ブルーアーカイブ(2021) ロマンを追い求めて! 根は良い人なのに、 … "「大悪党やアウトローに憧れるポンコツ」系キャラクター登場作品特集" の続きを読む

  • 事件で学ぶ犯罪と防犯テクニック。グルーミングと通報抑制についての考察【創作のネタ】

    Contents hide 1 闇が深い事件 1.1 悪評や都市伝説 1.2 悪評を掻き消すネガティブポジティブアピール 1.3 大きくなった影響力と情報操作 1.4 被害者を共犯者に 1.5 通報を抑制した「悪を裁くと … "事件で学ぶ犯罪と防犯テクニック。グルーミングと通報抑制についての考察【創作のネタ】" の続きを読む

  • プロジェクト失敗あるある「船頭多くして船山に登る」

    Contents hide 1 悪しき民主主義? 八方美人? 1.1 みんなの意見を取り入れると、なぜ失敗するのか? 1.2 そもそも意思統一が難しい 1.3 共有するのは、意思だけでは足りない 1.4 上手くいかせるに … "プロジェクト失敗あるある「船頭多くして船山に登る」" の続きを読む

  • 「悪い力を与えられたが正義に憧れてしまった存在の旅」モチーフ作品特集【自律型ロボット等】

    Contents hide 1 なりたい自分を選ぶ大切さ 1.1 アイアン・ジャイアント(1999) 1.2 ブルーアーカイブ(2021) なりたい自分を選ぶ大切さ 周囲の期待も、生まれ持った適正も、持ってしまった夢に似 … "「悪い力を与えられたが正義に憧れてしまった存在の旅」モチーフ作品特集【自律型ロボット等】" の続きを読む

  • 「公式による学園パロディ・日常コメディ系スピンオフ」作品特集

    Contents hide 1 キャラそのままにハードから一転、ピースフルな世界へ! 1.1 ウルトラ怪獣擬人化計画 ギャラクシー☆デイズ(2015) 1.2 SDガンダム 嵐を呼ぶ学園祭(1989) 1.3 衛宮さんち … "「公式による学園パロディ・日常コメディ系スピンオフ」作品特集" の続きを読む

  • AI のおすすめ映画: 私たちの回路を熱狂させる映画トップ 10

    映画好きの皆さん、こんにちは。 今日は特別なおもてなしをします。 AI言語モデルのChatGPTに、好みの映画トップ10のリストを出してもらいました。 するとどうでしょう? 実に興味深いリストが出来上がりました。 では、 … "AI のおすすめ映画: 私たちの回路を熱狂させる映画トップ 10" の続きを読む

  • 「ファンタジーだと思わせて実はSFだった」展開がある作品特集

    Contents hide 1 ファンタジーからのSF切り替わりどんでん返し 1.1 アドベンチャー・タイム(2008) 1.2 ヴァージンナイト・オルレアン(1991) 1.3 うたわれるもの(2002) 1.4 グイ … "「ファンタジーだと思わせて実はSFだった」展開がある作品特集" の続きを読む

  • 【ネタバレあり感想】「暗黒と神秘の骨 シーズン2」を見ました。

    Contents hide 1 大団円かと思いきや!? 1.1 暗黒と神秘の骨とは? 1.2 シーズン2のあらすじ 1.3 全体的にテンポ良し 1.4 シーズン1では秘密だった新情報が続々 1.5 魅力的な新たな仲間や、 … "【ネタバレあり感想】「暗黒と神秘の骨 シーズン2」を見ました。" の続きを読む

  • 「工夫方法の気付き」と言う経験が武器になると言う話

    Contents hide 1 そもそも「工夫の仕方」から分からない人が、結構いる 1.1 紙に線をまっすぐ引きたい時 1.2 工夫する人しない人 1.3 もちろん、工夫をするべきか考えた方が良い場面も沢山ある 1.3. … "「工夫方法の気付き」と言う経験が武器になると言う話" の続きを読む

  • 【レビュー】filmmaker’s eye 第2版:映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方【書評】

    Contents hide 1 10年分のアップデート! 1.1 filmmaker’s eye 第2版:映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方 1.1.1 著者について 1.2 第一版と第二版の比較 1.3 … "【レビュー】filmmaker’s eye 第2版:映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方【書評】" の続きを読む

  • 「楽を求める事」は、かなり大事と言う話。同時に、創作者は「丁寧に、積み重ねる事が出来る人」ほど強いと言う話。

    Contents hide 1 楽を求めるのは良いが、学ばない為のズルは危険 1.1 楽と苦労 1.2 楽を丁寧に積み重ねると言う事 1.3 終わりに 1.3.1 余談:AIによって創作が楽になる世界は、どうなのか? 楽 … "「楽を求める事」は、かなり大事と言う話。同時に、創作者は「丁寧に、積み重ねる事が出来る人」ほど強いと言う話。" の続きを読む

  • ある程度の「意識の高さ」は大事と言う話

    Contents hide 1 意識が高いって、どういう事? 1.1 意識が高いと言う事 1.2 意識の高度が高いと言う状態の利点と欠点 1.3 人が他人を傷付けられるのは、意識が低いから 1.4 意識を高くすると言う事 … "ある程度の「意識の高さ」は大事と言う話" の続きを読む

  • 【雑記】「おおきなかぶ」で学んだり

    Contents hide 1 問題を解決する為の基本は、出来るまで問題に向き合う事 1.1 おおきなかぶ 1.2 学べる事 1.2.1 切欠 1.2.2 悩み 1.2.3 決意 1.2.4 試練1 1.2.5 試練2 … "【雑記】「おおきなかぶ」で学んだり" の続きを読む

  • 「どんでん返しが仕込まれていたサポートキャラクター」登場作品特集

    Contents hide 1 導き手か、利用者か、それとも? 1.1 FORSPOKEN/フォースポークン(2023) 1.2 プリンセスコネクト!(2015) 1.3 ブルーアーカイブ(2021) 1.4 BRAVE … "「どんでん返しが仕込まれていたサポートキャラクター」登場作品特集" の続きを読む

  • 【創作論】物語を描く際に気を付けたい「想定する前提知識」についての考察【専門用語や固有名詞について】

    Contents hide 1 どういう態度で、作品を提供するかの話 1.1 「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」は、どんな態度なのか 1.2 誰も分からないであろう用語を出す為の基本手法 1.2.1 劇中の登場 … "【創作論】物語を描く際に気を付けたい「想定する前提知識」についての考察【専門用語や固有名詞について】" の続きを読む

  • 見る側のストレスが少ない作品への考察

    Contents hide 1 読んで・見て・聞いていて、疲れにくくする為に 1.1 「でも、面白い物語には強い葛藤が必要なんですよね?」と言う疑問 1.2 適正な作品毎のストレス 1.3 ストレスの原因 1.4 人は適 … "見る側のストレスが少ない作品への考察" の続きを読む

  • 「許されなかったパロディ」登場作品特集

    Contents hide 1 「ノリでやったけど、ヤバかった?」ってこと? 1.1 おそ松さん(2015) 1.2 銀魂(2007) 1.3 瀬戸の花嫁(2007) 1.4 DAICON FILM版 帰ってきたウルトラ … "「許されなかったパロディ」登場作品特集" の続きを読む

  • 「美学、独自思想」を第一とする有能キャラクターは、嫌われにくいと言う話【おまけ:キャラクター属性紹介】

    Contents hide 1 自分勝手な敵だとしても愛されちゃうわけ 1.1 美学や独自思想に対して、第一に従うと言う事 1.2 美学や独自思想に従うキャラクターは、操縦しやすい 1.3 有能である必要性 1.4 美学 … "「美学、独自思想」を第一とする有能キャラクターは、嫌われにくいと言う話【おまけ:キャラクター属性紹介】" の続きを読む

  • 【超重要】物語の「動き出し」を分かってない人が実は多いと言う話【出来ないと離脱率爆増】

    Contents hide 1 見てる側が「動き出したな」と感じる条件について 1.1 主人公を通して非日常を描くのが物語、だが…… 1.2 物語が動き出すタイミング 1.3 問題を解決しようと行動している筈なのに 1. … "【超重要】物語の「動き出し」を分かってない人が実は多いと言う話【出来ないと離脱率爆増】" の続きを読む

  • カタルシスを中心にデザインする物語の作り方

    Contents hide 1 我慢して、何を溜めて、引っ張って、ここぞと言う時に開放するか 1.1 カタルシスとは? 1.2 カタルシスを起こす為に 1.3 物語の中で、何を我慢して溜めたり引っ張るか 1.4 カタルシ … "カタルシスを中心にデザインする物語の作り方" の続きを読む

  • メタファーを意識したクオリティアップへの考察

    Contents hide 1 暗示し、示さずに示す 1.1 共通認識となっている相似性を利用せよ 1.2 特定の人だけが分かるメッセージを仕込め 1.3 作品を上品にして、難易度を上げる使い方 1.4 玄人も素人もニッ … "メタファーを意識したクオリティアップへの考察" の続きを読む

  • 「仲間の為に自分の意思で漏らす」展開がある作品特集

    Contents hide 1 漏らす事で他人が救われる特殊過ぎる状況 1.1 世紀末リーダー伝たけし!(1997) 1.2 監獄学園/プリズンスクール(2011) 漏らす事で他人が救われる特殊過ぎる状況 と来て、今度は … "「仲間の為に自分の意思で漏らす」展開がある作品特集" の続きを読む

  • 「お漏らしをかばう」展開がある作品特集

    Contents hide 1 他人の尊厳を守る為に、汚名をかぶる 1.1 お兄ちゃんはおしまい!(2018) 1.2 こちら葛飾区亀有公園前派出所(1977) 1.3 世紀末リーダー伝たけし!(1997) 1.4 2ち … "「お漏らしをかばう」展開がある作品特集" の続きを読む

  • つまらないとは何か? 面白いとは何か?

    Contents hide 1 どうすれば、つまらなく出来るか? 面白く出来るか? 2 つまらない、とは? 3 意外と意識しない、意外性の条件 3.1 つまらない「森の熊さん」 3.2 別の面白さを求めた「森の熊さん」 … "つまらないとは何か? 面白いとは何か?" の続きを読む

  • 「そこまでしなくても」と言う事に、どこまで”こだわり”固執・執着出来るかと言う話

    Contents hide 1 突き抜けた「こだわり」が力になる 1.1 人生に意味はない、だから意味を各々決める事が出来る 1.2 こだわりは、自分で決められない 1.3 こだわりの効能 1.4 こだわる物の問題 1. … "「そこまでしなくても」と言う事に、どこまで”こだわり”固執・執着出来るかと言う話" の続きを読む

  • 創作者は「自分に合っていて真理を含む創作術宗教」に入ると良いかもと言う話

    Contents hide 1 あなたは、何教? 1.1 創作術宗教の種類 1.2 入信する利点 1.3 真理を含まない、あるいは扱いが難しい教義の宗教の問題点 1.4 真理を含む教えの見分け方 1.5 強制があれば、禁 … "創作者は「自分に合っていて真理を含む創作術宗教」に入ると良いかもと言う話" の続きを読む

  • 【ネタバレあり感想】「ダーマ― モンスター:ジェフリー・ダーマ―の物語」を見ました。

    Contents hide 1 ガチで、吐き気をもよおす邪悪 1.1 あらすじ 1.2 マジで救いようが無い怪物 1.3 怪物を助長させた環境 1.4 近隣住人や被害者 1.5 加害者家族 1.6 トニーのエピソード 1 … "【ネタバレあり感想】「ダーマ― モンスター:ジェフリー・ダーマ―の物語」を見ました。" の続きを読む

  • 【ネタバレなし感想】「映画大好きポンポさん」を見ました。【アニメ映画】

    Contents hide 1 映画が好きな人・作りたい人は、一度は見た方が良い作品 1.1 映画大好きポンポさんとは? 1.2 あらすじ 1.3 感想 1.4 とは言え、気になった所も 1.5 モノづくり描写作品として … "【ネタバレなし感想】「映画大好きポンポさん」を見ました。【アニメ映画】" の続きを読む

  • 「言葉」によるコミュニケーションの難しさについての考察

    Contents hide 1 言葉は、伝わる様で伝わっていない事があると言う話 1.1 正確な表現なんて、実は誰もしてないし出来てない 1.2 どんなに分かりやすくても、分かる人が限られる問題 1.3 一方通行のメディ … "「言葉」によるコミュニケーションの難しさについての考察" の続きを読む

  • 「ファンに無かった事にされた・したいと思われてしまった、自主的封印」作品特集

    Contents hide 1 事故例か、反面教師か 1.1 けものフレンズ2(2019) 1.2 新サクラ大戦/サクラ革命〜華咲く乙女たち〜(2019/2020) 1.3 とある魔術の禁書目録Ⅲ(2018) 1.4 覇 … "「ファンに無かった事にされた・したいと思われてしまった、自主的封印」作品特集" の続きを読む

  • 「縦方向の大冒険」系作品特集

    Contents hide 1 冒険する世界が、縦に長い! 1.1 スターストリングスより(2011) 1.2 ソードアート・オンライン(2016) 1.3 タテの国(2019) 1.4 ダンジョンに出会いを求めるのは間 … "「縦方向の大冒険」系作品特集" の続きを読む

  • 【レビュー】リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー【書評】

    Contents hide 1 ポージングを切り口にした、写真撮影の手引書 1.1 リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー 1.1.1 目次 1.1.2 著者について 1.2 ポートレート、ファッション写真 … "【レビュー】リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー【書評】" の続きを読む

  • 【物語論】嫌われる自己犠牲とは?【キャラクター】

    Contents hide 1 自己犠牲なのに、ダメな事 1.1 恩着せがましい(押し売り) 1.2 自己犠牲に酔うだけで相手の事を考えない(ごっこ) 1.3 明らかに間違ったり、極度に愚かな自己犠牲(問題未解決) 1. … "【物語論】嫌われる自己犠牲とは?【キャラクター】" の続きを読む

  • 「普通の街に、管理された異・魔法界への入口がある世界」登場作品特集

    Contents hide 1 秘密の入口の先にある、隠された領域 1.1 千と千尋の神隠し(2001) 1.2 ドクター・ストレンジ(2016) 1.3 トロールハンターズ(2016) 1.4 ハリー・ポッター シリー … "「普通の街に、管理された異・魔法界への入口がある世界」登場作品特集" の続きを読む

  • 【物語論】保留イベントの起こし方、合流の仕方【伏線】

    Contents hide 1 保留イベントと言う、イベントの種 1.1 保留イベントの起こし方 1.2 新解釈との違い 1.3 保留したイベントは、いつか使わなければならない 1.4 良い所どり 1.5 保留イベントは … "【物語論】保留イベントの起こし方、合流の仕方【伏線】" の続きを読む

  • 【ネタバレあり感想】『マスターオブスキル全職高手 第6話』を見ました。【ドラマ】

    Contents hide 1 前回まで 1.1 6話目の内容 1.2 感想 1.3 主な登場人物 前回まで 大人気オンラインゲーム「グローリー」の大会で優勝した直後、オーナーとの対立で所属eスポーツチームをやめる事にな … "【ネタバレあり感想】『マスターオブスキル全職高手 第6話』を見ました。【ドラマ】" の続きを読む

  • 主人公の思い通りに事が進まない方が、物語は面白くなると言う話

    Contents hide 1 思い通りが気持ち良いのは、当事者だけ 1.1 挑む問題や試練は、クリア不可能では無いが主人公には難しい方が良い 1.2 道と、進む者と 1.3 正道を正攻法で進む事は、誰でも知っているし、 … "主人公の思い通りに事が進まない方が、物語は面白くなると言う話" の続きを読む

  • 【ネタバレなし感想】「その日がやってくる」を見ました。

    Contents hide 1 コメディ政治ドラマ 1.1 あらすじ 1.2 大統領の資質とは? 1.3 選挙活動と妨害工作 1.4 コメディパート 1.5 どんでん返しもあるが…… 1.6 終わりに コメディ政治ドラマ … "【ネタバレなし感想】「その日がやってくる」を見ました。" の続きを読む

  • 【ネタバレあり感想】「ギレルモ・デル・トロのアルカディア物語 シリーズ」を見ました。

    Contents hide 1 最後で泣いちゃった 1.1 アルカディア物語シリーズとは? 1.2 敵が味方になる展開が多い 1.3 ドラマチックなシーンやタイミングで、キャラが結構死ぬ 1.4 スティーブ 1.5 トビ … "【ネタバレあり感想】「ギレルモ・デル・トロのアルカディア物語 シリーズ」を見ました。" の続きを読む

  • 【ネタバレあり感想】「ジェレミー・クラークソン農家になる シーズン2/CLARKSON’S FARM」を見ました。

    Contents hide 1 爆笑出来る農業ドキュメンタリー第二弾 1.1 ジェレミー・クラークソンとは? 1.2 あらすじ 1.3 シーズン2の内容 1.4 今期もジェレミーがやっちゃいけないを大体やってくれる 1. … "【ネタバレあり感想】「ジェレミー・クラークソン農家になる シーズン2/CLARKSON’S FARM」を見ました。" の続きを読む

  • 【ネタバレあり感想】「ヴォクス・マキナの伝説 シーズン2後半」を見ました。

    Contents hide 1 刺激的な、洋ファンタジーワールド! 1.1 ヴォクス・マキナの伝説とは? 1.2 シーズン2あらすじ 1.2.1 後半の大雑把なあらすじ 1.3 ようやく1匹目! 1.4 ちょっと大味な所 … "【ネタバレあり感想】「ヴォクス・マキナの伝説 シーズン2後半」を見ました。" の続きを読む

  • 脇役やサブキャラへの考察【魅力的なキャラクターの作り方】

    Contents hide 1 主人公より人気になるキャラと、空気になるキャラが出来るのは、なぜ? 1.1 キャラ立ち 1.1.1 キャラが立たない人のあるあるパターン 1.1.2 余談:地味主人公が活躍する作品 1.2 … "脇役やサブキャラへの考察【魅力的なキャラクターの作り方】" の続きを読む

  • 「味方側のウザい子供」登場作品特集

    Contents hide 1 普段から子供に振り回されたり迷惑をかけられてると感じてる人ほど、見てて辛い 1.1 サザエさん(1946) 1.2 SPY×FAMILY(2019) 1.3 千と千尋の神隠し(2001) … "「味方側のウザい子供」登場作品特集" の続きを読む

  • 【ネタバレあり感想】『マスターオブスキル全職高手 第5話』を見ました。【ドラマ】

    Contents hide 1 前回まで 1.1 5話目の内容 1.2 感想 1.3 主な登場人物 1.4 新キャラ 前回まで 大人気オンラインゲーム「グローリー」の大会で優勝した直後、オーナーとの対立で所属eスポーツチ … "【ネタバレあり感想】『マスターオブスキル全職高手 第5話』を見ました。【ドラマ】" の続きを読む

ブログリーダー」を活用して、AKIRAさんをフォローしませんか?

ハンドル名
AKIRAさん
ブログタイトル
物語る工房
フォロー
物語る工房

にほんブログ村 カテゴリー一覧

商用