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アイデアの種貯蔵庫/いつか使いたいネタ作りのもと https://itokimaru.hatenablog.com/

いつか使いたいお絵かき、ゲーム作りの発想の元になることをメモ代わりに書いていくところ。

アイデア、ひらめき、発想の考えを自分なりにメモって通りすがりの人が使えそうなことを拾って帰れるものを目指します。

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鳥取県
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鳥取県
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2016/05/11

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  • アルゴリズムを浅く知るコーナー

    あーあるごりずむね、はいはぃ、しってますよ。結構いいかんじだよね、みんなやってるし。8ビート的なね・・・。

  • 不定期漫画 「居時的発想研究所の退屈な日々」分岐ページ

    記事だけ書いてればいいのに始めてしまった1P漫画の目次です。 一気読みしたい奇特な方専用ページとなります。 どのテーマに対して描くかは思いつきでやっています。 世界設定は一応ありますがお伝えできるかは作者の力量次第 徐々に明かしていきます。

  • 居時的発想研究所の退屈な日々NO.2 「劇空間ジャンケン」

    また無茶して漫画ぽいモノを描きました。 登場人物の説明も無く突き進んでいるという「観る側置いてけぼり」状態。 適当に「TVが点いてて何か流れているなー」程度の認識でお願いします。 一応内容で説明しなくてはいけないような部分は「ジャンケン最強の型」(すべてに勝つ) 某アニメでは「グッチョッパー」と いうらしく自分が昔から知っているものは親指、人差し指、中指を立てたもの、グッチョッパーは親指、人差し指を立てたもの、おそらく後者が後発だと思うの だが地域限定だったりするのかな?グッチョッパーの型は昔の人(または正規のチョキが出来ない人)がチョキで使ってたらしい。 こうやって時を重ね情報を改変上書きし…

  • 居時的発想研究所の退屈な日々NO.1 「黒歴史ノート」

    テーマは黒歴史ノートとして久し振りに漫画らしきものを描きました。 ペンやら色々試したけど結局、鉛筆で描いて処理をしてごまかしております。 不定期で1ページぐらいのものを載せていきたいですところです。 ほかは記述の内容にあったカット絵やあってないカット絵 を随所に入れていければいいです。 基本楽しんでいただけるよう努力したいところです。 しかしあれですな、漫画の吹きだし&文字入れの兼ね合いは難しいですね。 編集者さんも大変な作業をやっておられる。 あと、キャラクターは随時紹介で、名前も決めにゃならん。 もっといらんほど登場予定!(自分を苦しめる行為 追記(いいわけ) 本来テーマの記事とテーマに沿…

  • 居時的発想研究所の退屈な日々NO.3 「発想法:シックスハット」

    今回の漫画のようなものは「シックスハット」という発想方法を説明してみました。 なんとなく理解できると思われます。 一気にキャラ放出で誰?感が強いですが、そのうちなじみます。 漫画の方は半分おちゃらけておりますので真剣に読まなくて良いです。 にぎやかしです、そのうちしんどくなって無くなってるかもしれませんしw 紙面の都合上1キャラに帽子の色一色を割り当てております、 シックスハットの説明とちょっと違うことをご了承くださいませ。 後、色分けで戦隊ヒーローを思い出したが、まとめが青になるので青がリーダーになるのかな。しかも黒はネガティブ シックスハットという発想法の記事こちら itokimaru.h…

  • 居時的発想研究所の退屈な日々NO.4 「イメージボード」

    テーマは「イメージボード」 今回のゆるい漫画のイメージボードは自分の中からでてくるイメージを幾つか出してるようなものです。ひとつのテーマの指向性があったほうが良いと思います・ 描いたものは、ちょっと意図と変わってしまった感がありますね・・・。 イメージボード一枚を使って設定やらキャラクターを テンプレ通りにハメ込むと楽ではあろうが気に入らなかったりもします。 判り易いネタを並べていますが本気を出せば 他の方には理解出来ないイメージボードが乱立することうけあい。 分り辛いものは個人から出てきた純粋な世界観でこれを押し通せば「芸術」か? 皆にわかりやすく現実世界に寄せて描きだせる能力があれば大物に…

  • イメージボードという意思疎通のツールで発想を広げてみる

    イメージボード 建築関係やものづくりにおいてお客様にこんな「デザインですよ」と案を絵で見せたりして 制作するイメージをチームやクライアントとの刷り合わせるのに使うらしい。 自分の知ってるのは「アニメのイメージボードから」だったわけだが。

  • ステレオタイプとものづくり

    いまさらなんの事だ? という感じだけど知ってるようで知らないのでとりあえず調べてみた系のいつものメモ書き。 今回はステレオと創作についてと言ったところでしょうか。

  • ゲームアイデアに使えるか?6つの視点で発想を導くシックスハット法

    数ある発想法のなかで、こちらがちょっと楽しそうだったので取り上げてみました。 ゲームやお絵かき関係にうまくからめて色んなアイデアを出したいところです。

  • お題に対し出来る限り思いついてみる|自力の発想限界

    思いつくとはなんぞや? この辺を何度か同じようなことを形を変えて考えてみたいところです。 おそらく知ってる人には何てこと無いことで色んな法則などにもあてはまり、どこかの本にも書いてあるかもしれません。 まぁ自分的に整理がつけばいいかな?という感じで書いていきます。 文字で説明が主体のサイトが多い中、見て直感で伝わるように描いてみましたが。 自分的に初の試みです。伝わらなかったらごめんなさい。

  • 過去に作ったものが隠されると空想のものと変わらない?|居時世界遺産シリーズvol.1 「閉じた地平線」

    まえがき 居時(いとき)に残された世界、昔約束した世界、私が居なくなってもこの空間は残り誰かに 引き継がれるかもしれない、引き継がれもせず嘲笑の中消えていくかもしれないけど・・・。 それでも記しておくことにしましょう。(↑画像は実際のものを加工しているものです) このコーナーでは作ろうとしたゲーム、ブログ、お絵かきネタの世界設定を基本として現実と虚構の境を曖昧にして書きとめ、目に留まった誰かの発想の役に立たないかなぁ(丸パクリではなく)という目論見でございます。 今回は「閉じた地平線」 ある日友人が持ってきた大仕事の製作のてんまつと、構想、心に残った物語でございます。

  • ケレン味たっぷり作っても芯はしっかりと

    ケレン味(外連味) 見た目本位の奇抜さを狙った演出。ごまかしやはったりと言ったもの。今回の語句調べ記事は、昔から知ってる(つもりの)言葉をもう一度呼び起こし「これからの何かのプラスにしていこうか」という狙いであります。 完成するかはわからないが自作ゲームをつくるうえでの根本を考える作業でもあります。

  • じゃんけんを行う際のゲーム空間共有の考察(未完)

    ゲームと言えばよく使われるのが「じゃんけん」 誰もが知っている、半ば強制的に物事の可否にも使用できる。 呼び名を変えて『3すくみ』という基本構造でゲームを作ることができてしまう。 ほとんどゲームの原点のようなものでありますが『3すくみ』ではなく、 もうちょっと潜り込んだ先にあるものを探ってみようというお話です。 あいまい、思いつきによる不安定な内容なので特に押し付けはしませんことをココに書いておきます。受け手はなんの理解も発展も答えも無いかもしれませんがご了承ください。 「3すくみ」系はこれから飽きるほど語って行きたい所ですが、また今度。

  • SAN値が気になったので調べると、ずいぶんと身近な数値だった。

    「SAN値」動画や掲示板などでたまにお見かけする言葉。皆さんがおなじみに使ってるからネットスラングかっていうと、そうでもないみたいだった。 この言葉からさかのぼっていくとTRPG、クトゥルフ神話というものに出くわす。 名前は知っているけど実際遊んでみてどうだ?という経験はありません。 ここに記述する説明も、さして詳しくは無く表面をなでる程度になりますがご了承ください。 TRPG自体はまた別の機会に調べてみたいとおもいます。 ここからはSAN値を起点とした話題となります。

  • 「黒歴史ノートあります?」蓄積されたものは知識か?アイデアか?それとも・・・

    アイデアを作る方法はネットを介せば割と出てくる、書物でも調べると出てくる、その前に自分の心の中に、書き記したものに発想の源泉があるのでは?そう思いこの記事を書くことにしました。

  • 「アイデアの種」という発想に役立ちそうなことをまとめて行きたい。(希望)

    いらっしゃいませ、いときと申します。 誰も読まないとされる挨拶ページではございますが、やっぱり書いて置かないと気持ちがわるいもの。礼儀とも言えますね。

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