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ゲームアイデアに使えるか?6つの視点で発想を導くシックスハット法
数ある発想法のなかで、こちらがちょっと楽しそうだったので取り上げてみました。 ゲームやお絵かき関係にうまくからめて色んなアイデアを出したいところです。
2016/05/31 05:22
お題に対し出来る限り思いついてみる|自力の発想限界
思いつくとはなんぞや? この辺を何度か同じようなことを形を変えて考えてみたいところです。 おそらく知ってる人には何てこと無いことで色んな法則などにもあてはまり、どこかの本にも書いてあるかもしれません。 まぁ自分的に整理がつけばいいかな?という感じで書いていきます。 文字で説明が主体のサイトが多い中、見て直感で伝わるように描いてみましたが。 自分的に初の試みです。伝わらなかったらごめんなさい。
2016/05/23 21:30
過去に作ったものが隠されると空想のものと変わらない?|居時世界遺産シリーズvol.1 「閉じた地平線」
まえがき 居時(いとき)に残された世界、昔約束した世界、私が居なくなってもこの空間は残り誰かに 引き継がれるかもしれない、引き継がれもせず嘲笑の中消えていくかもしれないけど・・・。 それでも記しておくことにしましょう。(↑画像は実際のものを加工しているものです) このコーナーでは作ろうとしたゲーム、ブログ、お絵かきネタの世界設定を基本として現実と虚構の境を曖昧にして書きとめ、目に留まった誰かの発想の役に立たないかなぁ(丸パクリではなく)という目論見でございます。 今回は「閉じた地平線」 ある日友人が持ってきた大仕事の製作のてんまつと、構想、心に残った物語でございます。
2016/05/18 17:23
ケレン味たっぷり作っても芯はしっかりと
ケレン味(外連味) 見た目本位の奇抜さを狙った演出。ごまかしやはったりと言ったもの。今回の語句調べ記事は、昔から知ってる(つもりの)言葉をもう一度呼び起こし「これからの何かのプラスにしていこうか」という狙いであります。 完成するかはわからないが自作ゲームをつくるうえでの根本を考える作業でもあります。
2016/05/13 05:38
じゃんけんを行う際のゲーム空間共有の考察(未完)
ゲームと言えばよく使われるのが「じゃんけん」 誰もが知っている、半ば強制的に物事の可否にも使用できる。 呼び名を変えて『3すくみ』という基本構造でゲームを作ることができてしまう。 ほとんどゲームの原点のようなものでありますが『3すくみ』ではなく、 もうちょっと潜り込んだ先にあるものを探ってみようというお話です。 あいまい、思いつきによる不安定な内容なので特に押し付けはしませんことをココに書いておきます。受け手はなんの理解も発展も答えも無いかもしれませんがご了承ください。 「3すくみ」系はこれから飽きるほど語って行きたい所ですが、また今度。
2016/05/09 03:10
2016年5月 (1件〜100件)
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