ということで、今のご時世転職はごく当たり前のものとなっています。かくいう私も2回ほど転職しており、転職はいい出会いやスキルアップに繋がると信じたいです。転職というものはそれは勇気の要るもの。でも大人のみなさんは1度はしているはず。人生において転職というも
ということで、「OMITHO-PATH TRAVELLER」の制作ですが進んでます。しかしフロントビューの戦闘はそれはそれで楽しいですね。サイドビューももちろん楽しいのですが、ビジュアル面の演出が目を引くあまり、なんとなく戦闘に集中出来ないようなところがありますが、フロントビ
ということで、最近はゲームや音楽ばかり作ってて絵をあまり描けていませんでした。やはり一日一枚は描かないと今までの感覚を忘れてしまいますね。いやはや。どうしたものか。なんと御味噌屋の代表作「NASTURTIUM」のヒロイン・タバサの描き方を忘れていましたw
制作中の「OMITHO-PATH TRAVELLER」ですが、このゲームを制作するにあたり千葉県民歴25年以上の私ですが、今一度千葉県のことを勉強し直すよい機会になりましたw何って千葉県ってすごくこういろんなゆるキャラがひしめいていて、一つ一つに制作した自治体の思い入れなんか
ということで2月です。今年ももう8%を消化し、いよいよ焦りが出てきましたw制作は進んでますけど、いや、進んでいるのかな・・・w現在制作している「OMITHO-PATH TRAVELLER」に夢中であまり近況報告出来るものがないw強いて言えばこれくらいwこれは千葉県にある砂漠を
ということで、「OMITHO-PATH TRAVELLER」のキモともいえるのが、ダンジョンの「ルーレットシステム」です。ダンジョンについてはダンジョン内をキャラが駆け巡るのではなく、7ターンの限られた中でルーレットを回し止まったマスのイベントに従います。それは戦闘であったり
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