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ゲームのCGポリゴンは3角⇒4角主流で絵が綺麗になる一方、技術計算は3角主流で低評価化。
ゲームのCGポリゴン、離散科学技術計算 双方が要素分割を行います前者は、表面のみサーフェス分割(中は空洞)。後者は、内部までソリッド分割。違いあり。薄板の解析…
2019/03/27 06:25
2019年3月 (1件〜100件)
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