ゲームのCGポリゴンは3角⇒4角主流で絵が綺麗になる一方、技術計算は3角主流で低評価化。

ゲームのCGポリゴンは3角⇒4角主流で絵が綺麗になる一方、技術計算は3角主流で低評価化。

ゲームのCGポリゴン、離散科学技術計算 双方が要素分割を行います前者は、表面のみサーフェス分割(中は空洞)。後者は、内部までソリッド分割。違いあり。薄板の解析…