スクラムチームがただの「作業工場」になっていないか?フィーチャーファクトリー化の兆候と実例をもとに、現場で見直すべきポイントを解説します。
画面のデザインやレイアウトなどの標準化は最初のスプリントより前に行いますか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: 画面のデザインやレイアウトなどの標準化は最初のスプリントより前に行いますか?
スクラムガイドでは「役割」から「責任」という表現に変わりましたがなぜですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スクラムガイドでは「役割」から「責任」という表現に変わりましたがなぜですか?
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スクラムチームがただの「作業工場」になっていないか?フィーチャーファクトリー化の兆候と実例をもとに、現場で見直すべきポイントを解説します。
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: 見積もれないプロダクトバックログアイテムがあるときはどうすればいいですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: ステークホルダーとの調整はすべてプロダクトオーナーがやるのでしょうか
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: 開発者からイベントのせいで開発できる時間が減ってしまうと言われますがどうしたらいいですか
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: なぜプロダクトバックログアイテムが多すぎるとよくないのですか
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スクラムチームのメンバーを入れ替えるときに気をつけることは何ですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スプリントレビューにステークホルダーが参加していますが、あまり反応やフィードバックがありません。どうしたらよいでしょうか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スクラムでは「成果物」ではなく「作成物」と呼ぶのはなぜですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: 初期の段階でいつリリースできるかを予測するのにストーリーポイントは使えますか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: プロダクトバックログにおける優先順位と順番の違いは何ですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: プロダクトオーナーは開発しているプロダクトの技術的な知識をどこまで持つべきですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スクラムマスターはデイリースクラムに参加しますか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: リモートでアジャイル開発できますか?注意点があれば教えてください
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: プロダクトオーナーが会議や休暇で不在のときはスプリントの長さを変えてもよいですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: 年末年始やお盆などの長期休暇がある場合はスプリントを長くしてもよいですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: アジャイルにおいて、チームが機能しているというのはどういう状態ですか?
2025年2月21日に行われたオンラインイベント「『Tidy First?』翻訳者陣に聞く!Kent Beck氏の新刊で学ぶ、コード整頓術のススメ」の登壇資料です
2025年2月13-14日に行われたDevelopers Summit 2025の登壇資料です
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: プロダクトゴールが導入された理由は何ですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スクラムマスターの仕事はどう管理したらよいですか?
2024年6月28-29日に開催の開発生産性Conferenceでの登壇資料です
ステークホルダーと付き合っていく上での戦略の立て方を紹介します
デイリースクラムの一般的な進め方についてまとめました
スプリントレビューの一般的な進め方についてまとめました
アジャイル開発がうまくいっていない気がするというチームに最初に確認すべき重要な質問を紹介します
ベロシティのアンチパターンと適切な使い方について紹介します