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【Godot】Lambda式でキャプチャした変数の値が書き換わらないときの対処方法
Lambda式の使い方で少しハマったので、メモ書きです。 Lambda式でキャプチャした変数の値が書き換わらないときの対処方法 例えば回復アイテムを使用する際、ステータスパラメータによる補正を加えたい場合に、補正の条件が ...
2024/01/12 20:07
2024年1月 (1件〜100件)
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