【Godot】Lambda式でキャプチャした変数の値が書き換わらないときの対処方法

【Godot】Lambda式でキャプチャした変数の値が書き換わらないときの対処方法

Lambda式の使い方で少しハマったので、メモ書きです。 Lambda式でキャプチャした変数の値が書き換わらないときの対処方法 例えば回復アイテムを使用する際、ステータスパラメータによる補正を加えたい場合に、補正の条件が ...