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【Godot4.x】タイルマップの基本的な使い方
この記事ではタイルマップの基本的な使い方を解説します。 タイルマップの基本的な使い方 基本プロジェクトのダウンロード 今回使用する素材(プロジェクト)を以下からダウンロードします。 ここに含まれる「project.god ...
2023/03/29 05:00
【Godot4.x】タブメニューUIの作り方
今回はタブメニューのUIを作成する方法について説明します。 タブメニューの作り方 メインシーンの作成 プロジェクトを作成して、Mainシーン (Node2D) を作成します。 TabContainer ノードを作成する ...
2023/03/22 05:00
【Godot】Steam版のGodotで “Shift+Tab” を押すとSteamオーバーレイが表示されてしまう問題の対処方法
Steam版の Godot Engine を使っている方が対象の記事です。 Steam版の Godot Engine はアップデートが自動で行われて便利なのですが、「Shift+Tab」を押すと Steamオーバーレイが ...
2023/03/22 04:38
【Godot】Godot3.5から4.0への移行メモ
2023/3/10 あたりから Steam版の Godot Engine も v4.0 にアップデートしていて「ついに移行せねば……」と思って移行したのですが、少し引っかかったところがあったので、備忘録を残しておきます。 ...
2023/03/15 05:00
【Godot】Nodeやスクリプトのクラスを外部から扱う場合の使い分け方法
この記事では、Nodeやスクリプトで定義したクラスの扱い方について解説します。 扱い方の3つのパターン このパターンの方法としては以下の3つが考えられます。 No 説明 シーン Nodeの継承 自動読み込み 1 シーンに ...
2023/03/08 05:00
ジャンプアクションゲームで動きを気持ち良くする方法
この記事ではジャンプアクションゲームで動きを気持ち良くする方法について書きます。 ジャンプアクションゲームで動きを気持ち良くする5つの方法 1. ジャンプ・着地するときにスケールを適用する キャラクターがジャンプ、または ...
2023/03/01 05:00
2023年3月 (1件〜100件)
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