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[Steam]Steam売上と実際の収入の詳細な計算方法 『くつひも物語』開発日誌 #101
売上から引かれる金額が収入になるSteamは、売り上げた金額がそのまま振り込まれるわけではありません。実際には次のように差し引かれた金額が口座に振り込まれます。以降は、受取銀行を三菱UFJ銀行にしている場合の例です。例:$1のゲームを一ヶ月
2024/04/12 11:56
[Steam]Steamでサントラをリリースする手順 『くつひも物語』開発日誌 #100
Steamでサントラをリリースしようと思いました。私のゲームは基本的に全て自分で音楽を製作しているので、楽曲をサントラとして販売したいと思いました。しかし、各作品にDLCとして少額のサントラをつけるのは面倒なので、『KITTYPOOL作品の
2024/04/11 16:53
[UNITY]音声ファイルの音量が変わらない問題 『くつひも物語』開発日誌 #99
こんな問題が起きました。 とある音声ファイル(ogg)の音が大きいなと思った。 その音声ファイルをDTMソフトにインポートし、音量だけを小さくしたファイルを新規作成した。 UNITYプロジェクト内の同ファイルに、エクスプローラーから新
2024/03/07 15:05
[UNITY]ValueがCollectionのDictionaryにKeyをAddする方法 『くつひも物語』開発日誌 #98
あれ?ValueのCollectionはどうやって初期化するんだっけ例えばDictionary<string, List<int>> dic;みたいな、ValueがCollectionのDictionaryがあったと
2024/01/23 23:05
[UNITY]TextAnimatorでTypewriterを一時停止する方法 『くつひも物語』開発日誌 #97
Text Animatorは、TextMeshProのテキストをアニメーションすることができる便利なアセットです。UNITY公式YouTubeチャンネルでも紹介されています。タイプライターを途中で止めたいだけなら標準機能を使えばいいさて、こ
2024/01/12 13:30
[UNITY]ScriptableObjectをアタッチできないエラー:Type cannot be found:*** Containing file and class name must match. 『くつひも物語』開発日誌 #96
例えばスクリプタブルオブジェクトを継承したクラス「ExClass」があるとして、別のC#スクリプト内で定義してアタッチしようとすると Type cannot be found:*** Containing file and class na
2023/12/26 15:39
[UNITY]GearFactoryの使い方 『くつひも物語』開発日誌 #95
前提GearFactoryは、UNITYで連動する歯車を実装するためのアセットです。このアセットはアップデートが止まっているので、色々と不都合があります。 URPやHDRPでは正常に動作しません。 インポートしたフォルダを動かすとエラー
2023/12/04 15:45
[UNITY] VSCodeで.naniファイルのシンタックスハイライトが機能しない原因 『くつひも物語』開発日誌 #94
VSCodeの拡張機能自動アップデート機能がONになっているため、Naninovel拡張機能があなたの使っているNaninovelよりも上のバージョンに最適化されたことが原因です。VSCode内のNaninovelの拡張機能を開く→「アンイ
2023/11/21 16:26
[UNITY] NaniNovelのコマンドをC#から実行する方法 『くつひも物語』開発日誌 #93
PlayScriptコンポーネントで事足りるならそれでいいNaniNovelにはPlayScriptというコンポーネントが容易されていて、インスペクターウインドウからコマンドを直接入力して実行することができます。これはPlayScriptに
2023/11/19 18:45
[UNITY] NaniNovelのスクリプト移動時にBGMを停止しない方法 『くつひも物語』開発日誌 #92
@gotoで指定するだけでOKスクリプトを移動する際に使用する @goto は、 reset: によってリセットから除外するサービス名を指定することができます。そのため、@goto を呼ぶ際にIAudioManagerがリセットされないよう
2023/11/04 12:38
[UNITY] NaniNovelをスクリプトから制御する手順 『くつひも物語』開発日誌 #91
Naninovelは、非常に多機能で柔軟なビジュアルノベル支援アセットです。このアセットは、「NaniNovelスクリプト」(.nani)という独自のスクリプトを使用してゲームを作るため、厳密には「ノーコードのアセット」ではないのですが、基
2023/09/04 01:18
[UNITY] 最もシンプルにローカライズする方法 『くつひも物語』開発日誌 #90
「 Localization Packageは難解すぎる!」というかたのために。詳しくは動画でご確認ください。動画内で紹介したスクリプト一般的な韓国語/中国語(簡体字)/中国語(繁体字)フォントに含まれる全文字
2023/08/03 15:36
[UNITY] AppStoreでのアプリ配信者名に個人名でない名前を使う方法はある? 『くつひも物語』開発日誌 #89
答えはNOだ。ありません。なお、組織として登録するにはDUNS番号が必要なので、「組織じゃないけど組織のフリして登録する」ことはできません。***様大変お世話になっております。お忙しい中、Apple Developer Program Su
2023/07/04 16:21
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