【Unity】アセットストアにあるアセットを追加・使用する方法
この記事では、Unityのアセットストア(Asset Store)からアセットを追加し、プロジェクト内で使用する方法を解説します。ゲームにはたくさんの部品が必要になりますが、全てを1から作るとかなりの時間を要してしまいます。そんな時には、アセットを使うことで時短にもなり、クオリティも高くなることが多いです。
この記事では、値が変更された際に何かしらの処理を実行する方法を解説します。プレイヤーや敵が回復、またはダメージをおった際やステートが変えられた場合など、値に変化があった時になにかしらの処理を加えたいなぁと思うことが多々あります。実装方法は色々あるので1つずつ見てきましょう!
【Unity】クラスのパラメータをインスペクターから調整したい
この記事では、定義したクラスをインスペクター上で調整できるようにします。今回は適当なクラス(Person)を定義し、これまた適当なクラス(Test)に参照を持たせてインスペクターから調整できるようにします。
【Unity】クラスのパラメータをインスペクターから調整したい
この記事では、定義したクラスをインスペクター上で調整できるようにします。今回は適当なクラス(Person)を定義し、これまた適当なクラス(Test)に参照を持たせてインスペクターから調整できるようにします。
この記事では、Unityでスプライト(画像)を差し替える方法を解説します。一度しか変更しない場合にはSpriteRenderer.spriteに直接代入したほうがいいですが、何度も切り替えたりしたい場合はSpriteLibraryの方が効率的です。
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