【Unity】UnityEditor上でプロジェクト直下やPackagesやUserSettingsやLogsといったパスをPath.Combineで取得する(System.Environment.CurrentDirectoryを使ってはダメ)
はじめに 今回はUnity Editor上でプロジェクト直下・Packages・UserSettings・Logsといったパスの取得方法を紹介したいと思います。 利用している様子 はじめに やり方 Application.dataPathについて やり方 以下はUnity Editor上での取得方法です。 // コメントはMac上での出力例になっています。 // Assets直下 : /Users/[UserName]/[ProjectName]/Assets Debug.Log(Application.dataPath); Debug.Log(Path.GetFullPath(Applica…
2024/02/29 12:00