ゲーム開発 ゲームエンジン×Gitのワークフローの一例
あいさつ Git使おうぜで解決できない問題 テキストデータとバイナリデータを別で管理する あとがき あいさつ どうも、はかせです。最近チーム開発をする機会がかなり増えました。ついこないだJPHACKSに参加し、 今もUnityとUE4のプロジェクトに参加させていただいております。 (ありがとうございますm(__)m)学校は学校でチームを組み卒業研究を行っております。チーム開発をやっていくと必ずぶつかる壁があります。 「マージどうする?」 「データの共有どうする?」 この辺ですね。そして大抵ちょっとした有識者であれば 「Gitで管理すれば解決できるよ」 と言うでしょう。自分もそのちょっとした有識…
2019/10/31 20:00