ブログみるアプリ
日本中の好きなブログをすばやく見られます
無料ダウンロード
ブログ村とはIDが異なります
メインカテゴリーを選択しなおす
フォロー
ニコと呪いの水没図書館 No.12
じゃリリィは使い魔はもっていないの~~ またまた隠し通路~~ お!!隠しボス?をはっけん=!! なにか可愛い二人組が!!! 弱いほうをたおそ== そうしたら片方がめっちゃ強くなる!!っていうもう最悪~~
2019/01/28 10:00
ニコと呪いの水没図書館 No.11
隠し通路の奥には,ボスがいて倒しました~~~ まぁ何とかなるものです!! よくわからないけど,結構装備です!! 属性耐性を50%UPですよ~~ 謎の部屋が!! まぁ後から使うのでしょ!! お墓が!! ほんとにキレイだ!!
2019/01/27 12:30
ニコと呪いの水没図書館 No.10
ここで次につながる扉を開かないといけない(イベント) ここで,主人公が切り替わるのでいろんな人になるので話を聞きましょ~~ 周りの人の話が聞けますよ!! なんか,魔物を寄せ付けないものだそうです. ここのareaにはモンスターはいません~~ そう,これは昔々のお話・・・・ なにか隠し通路的なものを発見!!!
2019/01/26 10:30
ニコと呪いの水没図書館 No.9
道路という名の線路を進み~~~ またあの人間大砲で渡るつもりだったのです. しかし・・・・ あきらめてボードでのデート~~ ほぉ~~ やっとたどり着いたぞ!! あ!!ここは,さっきの場所じゃない?? おー!こんなものが
2019/01/25 10:00
ニコと呪いの水没図書館 No.8
やっていない期間がだいぶありましたが,つづきをやっていきましょ~~ まぁ,ちょっとヒント(答え)を聞き次に進んでいきます!!! 紙がヒントなのだそうですがまったくわからず・・・ 全パターンを試せばいいといえばそうなんですが半分くらいやってあきらめてました!! 道なりに進んでいくと?? 師匠さんがいる~~ でも何やら怪しい様子でした・・・ これは本当にホンモノなのか否な 先生がまだ健在?だったころの記憶!! この人たちが生きていたのは100年前だったなんて・・・・ 主人公が変わってテントの中からスタート!!
2019/01/25 08:00
unity2D 自動で動く敵の作成
まずは,敵キャラ,playerの画像をダウンロード,importしていきます. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class enemy : MonoBehaviour { Rigidbody2D rb; private int moveSpeed = 2; private int direction=-1;…
2019/01/24 14:00
unity2D アニメーション完成
そろそろアニメーション をやってみたい!! やってみました. まずは,こちらが完成したマップおよび動きです. unity アニメーション マップに当たり判定をつけてキャラクターに動きと移動方法の指示を出しています. キャラクター,カメラのコードは下にあります. Player.cs using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class Player : Mono…
2019/01/23 08:00
Unity2DのGetKeyとGetAxisの移動方法の違い
Unityでキャラを動かしているときにGetKeyとGetAxisの二つの動かし方(コードで)があることがわかりました. しかし,よく何が違うのが変わりません.... 何かAxisを使う方は力を加えるってことくらいしか わからないので二つとも書いて試してみることにしました. コードはこちらのサイトを参考にしています. qiita.com こちらが,GetKeyを使った移動コードです. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class playerkey : Mo…
2019/01/22 05:00
悠遠物語 攻略日記(ミッション:お店の改造その4)
お!露店でこんなものが見つかった!! そう,なかなか見つからないパワーフラグメントです. では,このミッションをやっていきましょ~~ まずは,今持っている個数を確認すると・・・ あと,ファースニルムが足りないのか. では,とっていきましょ~~ 鉱山にもぐること30分くらい・・・・ 使ったのでミッションにいざ!! これで棚の最大数が増えました~~
2019/01/21 05:30
キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.5 --完成--
完成しました!!! こちらに公開しています. unityroom.com
2019/01/20 10:30
キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.4 --ビルドができない->解決--
せっかく使ったのにbuildができない!!!パソコンが全く動いてくれない そこでいろいろと調べていくうちにこんな記事を見つけました. ooee-81.hatenablog.com お!パソコンが遅すぎて困っていたので良かったです. 初回のみ1カ月は無料で使えるので使ってみようと思います. しかし,結局なぜかbuildができないので,前回に作ったゲームから作り直すことにしました. 前回のマップから広げてここまで持っていきました. またシーンも二つほど作りビルドして実行してみると?? 新しく作ったマップ移動,ジェル(カウントが10増える)が反映されていない??? そこでコンソールを見てみると・・・…
2019/01/19 08:30
キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.3 --プレイヤー追従のカメラ設定--
全体でゲームを見るほうがいい?? ん~,確かにそれでもいいかもしれません.しかし,全体のマップが見えたら結構簡単になってしまうのです.(笑) ということでプレイヤーについていってくれるカメラを作っていきましょ. まずは,maincameraにスクリプトを入れます. そして,コードがこちら using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class camera : MonoBehaviour { // Start is called before the first fr…
2019/01/18 05:00
キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.2 --マップ移動--
では,出来上がったマップで移動していきたいと思います. その前に移動するためには移動するイベント?がいります. わかりやすいようにマップに移動する用の看板❔を入れておきます. それぞれ1つずつ看板(次のマップに進むためのもの)を置いていきます. そして,前回と同様にplayerにscriptを入れて,その中にイベント(接触時に対する)の時に起こるようにプログラムしていきます. void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){ if(other.gameObject.CompareTag("next")){ SceneManager.LoadScene("Main…
2019/01/17 08:30
キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.1 --基本マップの作成--
前回の記事からの発展版になります. マップを広げてみたい.敵を入れてみたいと思いました. そこで今回はこの2つを入れることを目標にしてゲームの作成したいと思います. まずは,前回と同様にマップを作成します. 今回は苦労せずにここまでは作ることができました. そして,マップを広げたいのであと2つほど作っていきます. これで,3つのマップが出来上がりました. 次回はマップの移動をしていきます.
2019/01/16 15:00
pickup-gameの作成(画面の調節) No.4 完成!!
やっと完成しました!!! unityroom.com こちらに完成品を載せているのでぜひやってみて下さい. こちらが操作映像になります~~ Unity 2018 3 0f2 Personal Main unity pick up PC, Mac & Linux Standalone DX11 2019 01 13 4 42 ビルドしたときにゲーム画面が横に長すぎて入りきらなかったので全体を空のオブジェクトにいれてそこから大きさを調節しました. 最終的なコードはこちらになります. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEn…
2019/01/15 08:00
pickup-gameの作成(アイテムの取得) No.3
さて,このゲームの作成も終盤になりました. 最後にアイテムを拾うところをやっていきたいと思います. こういう感じに,キツネの上にとったアイテムの数を表示するようにしています. 以下のコードはこちらです. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class PlayerController:MonoBehaviour{ public float speed; public float flag=1000f; public Text countText; private Rigidbody2…
2019/01/14 11:00
pickup-gameの作成(地面の作成-title mapの使用) No.2
では,前回につづきマップを作っていきます. まずは,前回に地面の接触判定をしたのでそれに加えて地面を作っていきたいと思います. はじめは画像を一つずつ並べていくものだと思っていました.しかし,Unityには便利な機能があるのです!!! それがtitle-mapです. baba-s.hatenablog.com こちらのサイトを参考にして作っていきました. また,こちらも見ています. blogs.unity3d.com はじめやったときに画像の周りに空白ができるのですが,それは Pixels Per Unit の値を変えていきます. これがなかなかうまく以下なったのですが,自分の不注意でappl…
2019/01/13 00:30
pickup-gameの作成(基本マップの作成) No.1
Unityを触ってみよ~~と思い,Unityをインストール,チュートリアルを2D,3Dをとりあえずやってみました. そして,自分でも簡単なものを作ろうと思い,2Dのゲームを作ってみることにします!!3Dはちょっと大変そうだったので初めは簡単なものからやってみます!! こちらがチュートリアルで使った動画,サイトになります. qiita.com qiita.com まずはここから使い方などを学びました. 次に上で使ったものを参考にして,以下のようなものを作ります. ちょっとゲームっぽくなってきました. ん~~,なんか物足りない・・と思いUnityのAsset以外のものを使ってみようと思います. d…
2019/01/12 19:06
映画 EMMA/エマ 人工警察官(字幕版) 感想
人間と人工知能の違いとは... と考えるものです. しかし,映画といってももともとがドラマだったらしいのであまり映画館はなくドラマを見てる感じが強かったです!! 途中でエマが「私には子供時代の記憶がない」とあるのですが,なくて悲しそうでした.しかし,子供時代の記憶を作ったらいいのかというとそれもどうかと思うのでした... ドラマのほうが途中で打ち切りになってしまったようなので終わり方が微妙でしたが,まぁ面白かったのでお勧めです!! EMMA/エマ 人工警察官(字幕版) メディア: Prime Video この商品を含むブログを見る
2019/01/11 08:30
悠遠物語 攻略日記(鍛冶:まじない師の杖)
コンプリートを目指す!! 悠遠物語をしていてずっと思っていることです. 今回は鍛冶をやっていきましょ~~ アンバーランドというアイテムが必要らしいですね!! これはどこで手に入るのかというと・・・・・ 薬草園 ここで拾えるらしいですね!! じゃさっそく3つ探しましょ~~ 集まりました~~ ちょっとエルにキャラを交代!!! 完成!!!
2019/01/10 13:55
悠遠物語 攻略日記190109
ん??図鑑が更新された?? 前にこの辺まで進めていたはずなのに・・・ さっそく海辺に行ってすすめていきましょ~~ 1%ってかなり大変な気がする~~~ 1時間後 埋まりました~~~ ライフピースだったそうですね!!!
2019/01/09 22:54
悠遠物語 販売の時間給??!
ついに悠遠物語の更新が来ました!!! この通り転売?をして儲けております では,この儲けを実際に考えてみるとどのくらいなのでしょうか. これはちょっと今売っていたときのスクショです. では,検証していきましょ アイスカプセルEXを定価の130%で売っていきます. 個数は10個として,これまでお菓子を売っていたので売れやすさは高いだと思っています. かかった時間は,実時間->1m53s,ゲーム内時間->18時間(これは時計が1周半だったために一応時間として計算しています) これで30%の利益が出ました. 利益は定価が2500円のために3250-2500=750 750×10=7500 ゲーム内時…
2019/01/06 17:38
2019年1月 (1件〜100件)
「ブログリーダー」を活用して、yousanさんをフォローしませんか?