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渋谷で働くゲームプロデューサーのブログ https://gameproducer.hatenablog.com/

ソーシャルゲーム情報、気になったサービス、お役立ち情報を中心として紹介するプライベートブログです。

三軒茶屋在住、ゲームプロデューサーとして働く1991年生、新卒2年目の男です。 昼間はソーシャルゲームのプロデュースを行い、プライベートでも趣味で合コン系サービス、出会い系サービスをリリースしています。学生時代は中高生相手に教育事業を行っていました。

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2016/02/15

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  • 「長時間労働撲滅運動」に疑問を感じるのは僕だけ?

    最近、長時間労働・パワハラ/モラハラによる過労死問題が世間を賑わせています。 この件に乗じて、長時間労働を是正しようという署名運動が起こっています。 www.change.org 今回は電通過労死事件に起因して長時間労働の撲滅に 無思考的に賛同している人が多く見られ、個人的に疑問を感じたため 記事に起こしたいと思います。

  • 電通過労自殺で思ったこと - 仕事で死にそうになるなら辞めろ!! -

    電通の新入社員だった女性が入社1年目の12月に自殺したことを受け、 月105時間の残業時間もあったことなどから労災と認定され話題となっています。 www3.nhk.or.jp このニュースを聞いた時、自分はなぜ会社を辞めなかったのか? と直感的に思いましたが自分の考えの至らぬ部分が多くあるのだと思います。 今回はこの出来事に関する自分の考えを書きたいと思います。

  • サイバーエージェントが子会社5社の同時設立を発表!!もう起業したい学生は全員サイバー行けよwww

    このブログでもたびたび取り上げている サイバーエージェントが2016年10月3日付で5社の新会社設立を発表しました。 www.cyberagent.co.jp ネットベンチャー界でもM&Aにほぼ頼らず 会社を成長させてきたサイバーエージェント、その成長要因の一つである子会社制度。 10月3日現在47社もの子会社があるそうですが、なかでも成功を収めているのは ・ソーシャルゲーム界の雄 Cygames ※現在はDeNAの資本が入りサイバーエージェントの100%子会社ではない ・スマホ広告日本一の CyberZ だと思います。 なぜここまで子会社制度がワークしているのか? 子会社制度を頻繁に生み出す…

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