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ユウラボ
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2006/11/24

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  • フェアルーン2の作り方 #8

    〓〓〓 何でもアリにする『フェアルーン2』はレトロテイストと言っておきながらグラデや加算、アルファブレンド、拡大縮小などをやっています。もし、これらの処理をファミコン縛りっぽく見えるでゲームの中でいきなり使ったりすると、多くの人が「これ、こ

  • フェアルーン2の作り方 #7

    〓〓〓 マップチップのヒミツマップチップというのはマップを構成する最小単位で、『フェアルーン2』では16x16ドットで描かれています。〓〓〓 オブジェクトは黒でフチ取る3DSの残像対策で黒フチが使えなかったため『2』ではオブジェクトの色を濃

  • フェアルーン2の作り方 #6

    〓〓〓 ドット絵のヒミツ今回は『フェアルーン2』のドット絵について少し解説してみたいと思います。ツイッターとかを見ていると、最近はフチ無しでパステルなドット絵が主流で、あまり黒フチドット絵を描いてる人を見かけないので需要があるかどうかわかり

  • フェアルーン2の作り方 #5

    〓〓〓 実装開始過去のメールを調べてみると、2015年3月3日に『緑の草原』の地上と地下のマップ、それとプロットをうららワークスさんに送っているので、ここら辺から試験的に実装が始まったみたいです。それ以前は、うららワークスさんは基礎研究やフ

  • フェアルーン2の作り方 #4

    〓〓〓 作る準備当面の間『2』の開発スタッフは以下の二人です。プログラム→うららワークスさんゲームデザイン・シナリオ・音楽・グラフィック→僕3DS版『フェアルーン』(以下『1』)は監修のみで、開発はフライハイワークスさんの方でやっもらってい

  • フェアルーン2の作り方 #3

    〓〓〓 新たなファイルを発見企画草案というPDFファイルを見つけたので日付を確認すると2014年10月6日でした。時系列を整理すると・・・。・8/23:テキストファイル『フェアルーン2の設定』・10/6:PDFファイル『企画草案』←NEW!

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