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10.「向ける」と「行く」はここが違う!
種類 説明 〇へ向ける スプライトの向きを〇に向ける 〇へ行く スプライトを〇に移動させる 「向ける」と「行く…
2022/09/12 03:21
9.3つの「止める」を使い分けよう!
「止める」は処理を止めるブロックで、下記の3つの種類があります。 種類 説明 すべてを止める すべてのスプライ…
8.3つの回転方法をマスターしよう!
回転方法とはスプライトのコスチュームの見た目の向きを制御するモードのことです。 種類 説明 自由に回転 指定さ…
2022/09/12 03:20
7.向きとは、スプライトが向く方向かつ進む方向
Scratchの向きとは、コスチュームの見た目が向いている方向で、かつ『〇歩動かす』でスプライトが進む方向だと…
6.4つのアップロードでファイルを読み込め!
ScratchではローカルファイルをScratch内に読み込むことをアップロードといいます。 種類 ファイル形…
2022/09/12 03:19
5.ブロックは常に「きれいにする」で整理整頓!
Scratchでは、作成したブロックをきれいに配置し直す機能があります。マウスでスクリプトエリアの空白部分を右…
2022/09/12 02:20
4.失敗したら2つの取り消しで元に戻そう!
Scratchでは、間違えた操作を取り消す(undo)方法は2つあります。 種類 説明 スクリプトの操作に関す…
2022/09/09 22:50
3.3つの複製方法をマスターしよう!
スクリプトを複製(コピー)する方法は3つあります。 種類 説明 スプライト内の複製 一つのスプライトの中でスク…
2022/09/09 19:57
2.ステージ上の位置は座標で決まる
ステージ上のスプライト(下記の例ではボール)の位置は座標で表現されます。 横軸をx座標、縦軸をy座標といい、x…
2022/09/09 09:55
1.プログラムの3大機能って何?
プログラムは単純なものから複雑なものまで様々ですが、分解してしまえばたった3つの動きに落ち着きます。それは「順…
2022/09/09 04:52
2022年9月 (1件〜100件)
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