『悪夢覚醒』進捗状況
お久しぶりです。あれから引き続き体験版を作っていました。プログラム部分はコントローラー対応以外は完成済みです。 プログラム関連では、探索アルゴリズムとして、if文による線形探索からswitch文による二分探索に切り替えたり、ハッシュテーブルの一種のディクショナリ型に切り替えたりして、最適化を図りました。 次に、マップ関連のフラグを含めるとフラグが結構な数になる為、フラグ管理をビット演算で行うようにしまし...
2023/11/27 18:00
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