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【UE4】セーブデータの管理(セーブ&ロード)
今回の記事はUnreal Engineでセーブデータを扱うための参考ブループリントをまとめたいと思います。
2021/01/27 03:07
【Unity】端末の画面サイズに合わせたUI調整スクリプト
今回は、端末のアスペクト比(画面サイズ)に合わせてUIを調整する方法を、Unityの機能を使った方法とスクリプトで行う方法の2種類紹介したいと思います。
2021/01/12 04:29
2021年1月 (1件〜100件)
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