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【12ヶ月連続】ゲームづくりマラソン/まとめ
みなさんこんにちは!いやー、どうでしたでしょうか12ヶ月連続ゲームマラソン。わたくし、ぷぷぷ、今ここに堂々と完走宣言をいたします!!(ぱちぱち)長かったですね〜12ヶ月!なかなか時間も取れなかったり、夏なのに秋の設定を考えたり、思った以上にギミック考えるのが
2024/01/02 10:00
1月号 resource.js 解説
ようこそ!ここは1月号「バシバシ投げろ! ゆき合戦!」のresource.js解説ページです!resourceとは資源という意味です。ここでは、外部から取り入れたゲームに使うための画像や音声を、ゲームで使うために加工するプログラムを並べています。では実際のコードはこちら!clas
2024/01/01 11:00
1月号 core.js 解説
ようこそ!ここは1月号「バシバシ投げろ! ゆき合戦!」のcore.js解説ページです!coreとはコア、核のことです。(ちなみに核兵器の核はnuclearなんで違います)なんかかっこいい感じがするんで私が気に入ってつけました。その名の通り、javascriptファイルの中でも核心的な
1月号 index.html 解説
ようこそ!ここは1月号「バシバシ投げろ! ゆき合戦!」のindex.html解説ページです!ここで使われている実際のコードは以下のようなものです。<!DOCTYPE html><html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
1月号 canvas.js 解説
ようこそ!ここは1月号「バシバシ投げろ! ゆき合戦!」のcanvas.js解説ページです!(このページは以前と内容が一緒です。前回どこかで読んだ方は飛ばしてもOKです。)canvas.jsではhtmlのタグにある<canvas>をjavascript側で操作するためのコードを集めています。canvasタグ
1月号 input.js 解説
ようこそ!ここは1月号「バシバシ投げろ! ゆき合戦!」のinput.js解説ページです!input.jsは、ゲームの基幹のファイルなこともあってあまり変更点はありません。インプットとは入力のことです。入力装置から入力された入力をどのようにjavascriptに伝えるかという部分を担
1月号 shooter.js 解説
ようこそ!ここは1月号「バシバシ投げろ! ゆき合戦!」のshooter.js解説ページです!shooterとは撃つ人という意味で名付けました。つまり雪玉を撃つあなた達のことです!いわゆるユーザー入力を受け持つクラスなんですが、当たり判定については少し工夫したつもりです。では
1月号 person.js 解説
ようこそ!ここは1月号「バシバシ投げろ! ゆき合戦!」のperson.js解説ページです!personは人のことですからここではキッズの男の子と女の子のことです。では実際のコードをどうぞ〜class Person { static init() { this.object = [];
【12ヶ月連続】ゲームづくりマラソン/1月号【解説付き】
さてさて今回もやってまいりました、12ヶ月連続企画、「ゲームづくりマラソン」!この企画は私、ぷぷぷ が1年間で12個のミニゲーム(クソゲーム?)を作り続け、そしてそのソースコードを公開、なんちゃって解説をするという骨太な、気が遠くなる壮大な企画となっております
2024/01/01 10:00
2024年1月 (1件〜100件)
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