【Unity】コンパイル後のdllに対してリフレクションを利用せずにasmrefを使ってinternalにアクセスする方法(必ずできるわけではない)
はじめに 今回はコンパイル後のdllに対してリフレクションを利用せずにasmrefを使ってinternalにアクセスする方法について紹介したいと思います。この記事を見ている方ならasmrefについての説明は大丈夫かと思いますが、一応前書いておいた記事を貼っておきます。 www.hanachiru-blog.comとても便利なasmrefですが、コンパイル前でなければアセンブリにコードを埋め込むことはできません。(つまりasmdefが定義されてないとダメ)ですのでコンパイル済のdllに対してはasmrefを使ってinternalの利用することができないのです。しかしちょっと邪道?なやり方でそれを…
2023/07/31 12:00