【Blender2.93】メッシュの一部だけソリッド化モディファイアーで厚みを持たせる方法
今回扱うモデル。顔のラッパの部分にのみ厚みを付けたい。 ラッパの先の閉じた面は削除。 編集モードでソリッド化したい部分のみを選択してモディファイアーを当ててもモディファイアーの性質上全体に反映されて厚みが付いてしまう。 ↓ そこでソリッド化したい部分だけメッシュを分離する。(P→「選択」) 分離したラッパを選択してソリッド化モディファイアーを当てる。サブディビジョンサーフェスモディファイアーの上にソリッド化を持っていった方がポリゴンが綺麗な形状になったのでソリッド化をドラッグして移動。 サブディビジョンサーフェスの影響で接続部分の形状が変化してしまっている。これだと後で分離したもう一方のメ…
2021/07/31 16:22