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ブログタイトル
ソシャゲの作り方
ブログURL
http://www.24w.jp/blog/
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ソーシャルゲーム開発に携わった経験をメモするサイトです。
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集計中

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ソシャゲの作り方

ひろさんの新着記事

1件〜30件

  • GLOBAL VARIABLE と GLOBAL STATUS を確認する方法あれこれ

    システム変数(GLOBAL VARIABLE)コマンドでシステム変数を確認する方法全てのシステム変数システム変数を IN 句で絞り込むシステム変数を LIKE 句で絞り込むSQL でシステム変数を確認する方法サーバーステ

  • Python & Djangoを使って感じたステキな点

    実務で、Javaとphpによる開発を10年行っていましたが、Python & Djangoに乗り換えて1年が経ちました。最初は色々と混乱しましたが、1年を越えて、やっとそれなりのレベルになったと思うので、ここらあたりで、

  • explainした時の重要ポイント(実例つき)

    MySQLにて、SQLをexplainした時に表示される項目の大事なポイントをメモ。ちなみに、本ページに表示されているサンプルSQL用テーブル作成DDLはこちら。(必須ではないので閉じておく)ポイントは、サンプルテーブル

  • find時の「許可がありません」を表示しない

    権限が少ないLinuxサーバ上でfindした時、激しく表示される「許可がありません」(もしくは「Permission denied」)により、本命を探すのが大変になることがあります。こういった場合は、警告メッセージをnu

  • デバッグ用に日時を変えられるようにしておく

    特定日限定クエストなどをテストする時のために、プログラムで使用している「現在日時」は変えられるようにしておく。といってもサーバのシステム日時を変えるのではない。デバッグ日時設定方法日付用共通クラスを用意しておき、日付を扱

  • 時間で回復する体力(HP)の計算方法

    ソシャゲによくある、消費した体力(や行動力)が時間経過により回復するやつをどう実装するかのメモ。データ構造プレイヤーデータに以下を保持する。1. 更新時体力値(最後に体力を更新した時の値)2. 更新日時「現在」の体力値算

  • プレゼントBOXの一括受け取りにはページング

    プレゼントBOXの一括受け取りは、ユーザ的には必須の機能だが、サーバ負荷になる箇所なのでエンジニアから嫌われる。仕様上、プレゼントBOXに入るものを減らすのも大切なことだが、それでも増えそうな場合は、ページングさせるのが

  • 報酬付与はプレゼントBOX経由にしない

    例えばクエストで獲得したアイテムやユニットなど、以下2点の方法でプレイヤーに付与する選択肢が考えられる。 プレゼントBOXに送る 直接付与するそれぞれメリットが考えられるのでまとめるとプレゼントBOXに送るメリットユーザ

  • Vagrant + VirtualBoxで通信やgitコマンドが遅いのを回避

    Vagrant + VirtualBox環境で開発をしていて、やたら遅いなと思った2点を解決した時のメモ。通信が遅いVagrant上でdeployをすると、通常30秒で終わる処理が、なぜか5分以上かかっていた。調べると、

  • mysqlにコマンドで接続時にパスワードを書かない

    MySQL5.6あたりから、mysqlコマンドにパスワードを書くと、warningメッセージが表示されるようになった。パスワードを書くとhistoryにも表示されて他の人に見られちゃうかもなので、よくないよってことですね

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