【Unity】カメラの動かし方【勉強ログ#5】
毎日1時や2時帰りでさすがに眠いので淡々と講義見て淡々とメモ… セクション11 カメラは初めからMainCameraが置いてある。これを制御することでプレイしやすくする。 今回はプレイヤーの位置から一定の離れた位置から追っかけてくれるようにする。メインカメラにadd componentからスクリプトを追加。startメソッドでメインカメラの位置(this.transform.position)からプレイヤーの位置(player.transform.position)を引いてそれをVector3型の変数に保存。updateメソッドでメインカメラの位置にプレイヤー位置プラス保存しておいた距離を代入…
2019/01/24 02:57