ゲームを作るために勉強をしないといけません。 どうやって勉強するのか? 私はオンラインの講座を買って、それを見て勉強しています。 Unityでゲームを作る方法の講座を買っています。 ところで、この講座ってたまにセールとかしてて、 普段は高いなと思うのですが、セールになると何かとポチポチしてしまいます。 安いのですが、いろいろ買っていると結構な額になりますね。 気を付けないといけないです。 ど…
とりあえずタイトルに�@を付けました。 �Iくらいまでは頑張って書いてみようと思います。 いまいま頭の中にあるゲーム案です。 アニメでいうとワンパンマンに関係するゲームです。 プレイヤーはヒーローを雇う会社を作ります。 最初は会社にヒーローは0人です。 お金を払ってヒーローを1か月単位で雇います。 会社は所持金を持っていて、所持金が足りるだけヒーローを雇えます。 ヒーローはランクがあります。SAB…
ひさびさに更新します。 約3年ぶり。 PyGameを使ったゲーム作成ですが 何もしていません。 というか、ゲーム作成自体ストップしています。 この3年で少しだけUnityなども勉強しましたが、 何かを制作するほどにはなっていません。 結論から言うとゲームを作るのは難しい。 いろいろ方が言われているかもしれませんが、 やる気が続きません。 なので、プログラムはあきらめて、 何かゲームのアイデアを考えるか…
前回も書いたのですが、 もぐらたたきゲームと、シューティングのソース見ています。 これらのソースを見ているだけでも、 javascriptのクラスの実装方法などが分かります。 enchantjsのライブラリの使い方はもう少し勉強しないといけませんが、 ネットにリファレンスもあるので、調べやすいです。 リファレンスだけでは使い方がわからないので、 その点はcode9leapでサンプルソースを拾ってきて参考にしています。…
あまり進んでないです。 サンプルソースをみてプログラムの作り方を勉強中です。 簡単なシューティングゲームと、もぐらたたきをダウンロードして、 それをみて改良して試したりしています。 ブラウザゲームにしては結構軽いなという印象です。 シューティングでスプライトを100個くらい出しても動いてます。 マウスをグリグリ操作するとちょっと処理落ちします。 まぁ、使っているPCが10年前のものなので…
ひさびさの更新です。 といつも書いている気がします。 ちょっと忙しかったので、 ゲーム作りは進んでないです。 電車の中とかで時間があるときに、 HTML5の情報を見たりしています。 とりあえず、 code9leapというサイトに登録しました。 ここでは、サンプルのHTML5コードを、 自分なりに変更して、すぐにブラウザで表示確認できます。 勉強するんだったら使いやすいサイトだと思います。 他には、いろい…
html5と、enchantjsについて調べています。 9leapというサイトで、いろいろな人が作ったゲームが公開されているので参考になります。 html5も出だしてから、だいぶ経っているようで、世の中の情報について行けてないなと感じます。 言語は、javascriptですが、前はjsは初級者の言語で、あまりたいしたこと出来ないのではと勝手に思ってました。 でも、いろいろ出来る言語のようなので勉強すると楽しそうです。 ま…
今回からスタートしました。 HTML5でゲームを作ろう。 なんのゲームを作るのかは決まっていませんが、 まずは、HTML5の勉強から始めたいと思います。 ゲームを作るライブラリがあるようなので、 手っ取り早くサンプルをダウンロードして、 それを触りながら理解していきたいと思います。 enchant.jpというライブラリがあるようなので、 それを使いたいと思います。 Githubなどでダウンロードできます。 ダウ…
どうも。 近頃1週間単位の更新になっています。 定期的に書いてる気がしますが、 pythonで作るゲームをこのまま続けるべきか悩んでいます。 しかし、せっかく続けてきたものをやめてしまうのは勿体ないので、 ここは一時停止したいと思います。 別にやる気がなくなったわけではなく、 他のプログラムについても勉強してみようかなと思っています。 何をするかですが、 これも前から何回か書いてますが、 HT…
近況ですが、特に何も進んでいません。 忙しくてなかなかゲーム作りを進められない所ですが、 空いた時間に頭の中でどういう風につくるかーとか、 考えていますが、なかなか難しいです。 ゲームの企画を考えるのって大変ですね。 昔ゲーム制作に少し携わっていた頃、 ゲーム企画を考える人がいたのですが、 考えるより、作る人の方が凄いんだ。 と思ってました。 が、今は逆に考える人の方が凄いなーと思います…
RPG制作すすめてます。 今できている部分ですが。 ・フィールドでどうぐ、じゅもんが使えるようになりました。 ・どうぐ、じゅもんを使うとHPが回復するようになりました。 ・ステータス表示ができるようになりました。 まだできてない部分ですが。 ・いろいろです。 今後進めていく部分ですが。 ・じゅもんの使用回数を制限する為MPが減るようにします。 ・回復の上限を決めます。今は無限に回復します。 ・れ…
こつこつ進めていますが、 おもったよりも時間がかかりそうです。 時間をかけた割に、あまり良いものができなそうで、 やめるべきか悩み中です。。 今は、アイテムとか、魔法などの、 リストを表示して、それを使ったりできるようにしています。 まだまだ、フィールド上のコマンドを選択できるくらいで、 戦闘画面にはいるには程遠いです。 RPGとしてのシステム部分をつくってから、 いよいよRPGのお話をつくっ…
ブログ更新滞っております。 RPG制作のほうは、なかなか進んでません。 忙しいのを言い訳にしてはいけないですが、 空いた時間を見て進めています。 纏まった時間を使わないと、前に何やってたか思い出すのに時間を使ってしまいます。 そこで、短期目標を立てて進めていこうかなと思います。 そうすると、やってることも忘れにくいし、パソコン使ってない時間も頭の中で考えやすいかなと思います。
ちょっと久々の更新になりました。 毎日更新目標だったのですが、厳しくなってきました。 何が厳しいってネタがないのです。。 ただ、別にゲーム制作してないわけではなく、細々と進めています。 なかなか時間が取れないけど、休みの日に頑張ってます。 前回からの進み具合ですが。 pyrpgを参考に進めていますが、 殆ど見た目に変わりはないです。 内部制御的なところをコツコツ進めています。 アイテムとか、…
アイテムウィンドウを作りました。 というか、ちょっと作りを考えないといけないです。 ウィンドウばかり作ってても、あまりゲームとして進みません。。 どういうゲームにするか決めないといけない。
じゅもんを少しだけ実装しました。 少しだけなので、魔法が使えませんが。 画像は、そのまま使ってるので大丈夫かな? と思いつつ、、、すみません。 そのうち、オリジナルを作ります。 コマンドを選択します。 魔法を選択できます。いろいろ使えます。。…
aidiaryさんのPyPRGをベースに制作してます。 今日はいくつかバグ直しました。 ・上、または、左に移動した時、画面端にはみ出した時に、 マップ表示がおかしくなる問題を修正しました。 (昔のRPGみたいに移動時に画面端っこが変な表示になる感じ) ・メッセージ表示の改行した時の位置がおかしい問題を修正しました。 (開業時に割さんの結果が小数点になってたのが原因でした。)
RPG作りですが、 ちょっと進め方を変えようと思います。 pygameでRPGソースを公開されていたので、 そちらを拝借して改造していこうと思います。 この公開ソースですが、 まだ基本的な部分しかできてなくて、 いろいろ実装していく必要があります。 バグもそれなりにあるので、 直しながら使っていくようにします。 現時点でどのような事ができるかですが。 ・マップ表示 ・マップ間移動 ・NPCとの会話 …
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