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  • AviUtlでtxtファイルの参照(2)

    昨日の自分は何を思ってあんな記述にしてたんでしょうかね… ゲームの傍ら、参考ページを斜め読みするからあんなことになるんですよ <? io.input("ファイルのパス") mes(io.read("*a")) ?> 同じ結果を得るならこれだけで済みますね… たった2行になったけど問題なく動くよね(心配)

  • AviUtlでtxtファイルの参照

    AviUtlでtxtファイルの参照をしたいと思ったときに 個人的にやり方がわからなかったのでメモ代わりに… 参考になるかは分かりませんし、もっときれいな書き方があるかもしれません <?io.input("ファイルのパス")while true dotext = io.read()if text == nil then break endmes(text.."\n")end ?> パスを取る際の \ は2重に 例 C:\\Users\\Desktop\\sample.txt など

  • Aviutlでの再生

    Aviutlで編集中の動画を確認するために再生すること多々あると思います 私も確認のため何度も再生します ただ読み込み量(特に動画ファイル)が多いと 再生処理が重くてカクカクすることも少なくないです 今日も今日とて再生処理重いなーと思いながら 何の気なしに拡張編集の環境設定を見ていたら 動画ファイルのハンドル数という項目があり8に設定されていました 関係あるかは分からずにとりあえず16に設定し直してみたところ 動画の再生処理が軽いのなんのその 答えはシンプル 私が触っていた編集データは 同一時間内に9つの動画ファイルがあり処理をしているのに対し 動画のハンドル数(同一時間内での動画の読み込み数…

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