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tktkの貧弱一般日記さんのプロフィール

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ブログタイトル
tktkの貧弱一般日記
ブログURL
https://blog.goo.ne.jp/tktknkyo
ブログ紹介文
東方(有頂天もどき)の二次ツクゲー作ってます サブでクロスステッチも作ってます(主にゲームキャラ)
更新頻度(1年)

6回 / 365日(平均0.1回/週)

ブログ村参加:2014/12/07

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ハンドル名
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tktkの貧弱一般日記
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tktkの貧弱一般日記さんの新着記事

1件〜30件

  • 東方イ寺鉄総合

    東方イ寺鉄ですが、体験版ですら完成が中々見えてこない現状なので一旦まとめページとして作っておきますゲームとしては戦略とか装備とか、そういうのを色々思考したりするのが好きな方にはオススメですまた、そのために比較的に複雑にしている部分があるので手軽にやりたい方には不向きですイ寺鉄の特徴としては「型を変えながら戦っていく」というのを一つのテーマにしています型ってなんぞ?という部分に関しては早い話、スキルやスペル事に、どの型の時の使える、というようなものですゲーム全体としては、鍛冶鉄のをベースに色々と改良していっています鍛冶鉄で面倒だった、スキルの習得はLvで自動的に覚えるように、スキル事のSlvも廃止また、スキルやスペル性能として、基本性能の弱いものの使い道がほとんどないようなものが出てしまっていたのでイ寺鉄では使い...東方イ寺鉄総合

  • 東方の迷宮2、キャラ別運用思考 ~さとり~

    東方の迷宮2、キャラ別で運用方関係色々書いていこうかなとただし注意事項・ボス戦のみで雑魚戦は考えない事とする・Blv厳守前提であり、Lvは全員同じで運用するとする・神社での特殊アイテムの仕様や図書館強化は使わないとする・覚醒アイテムも使わない状態のものとする・サブクラスは有りとする神社や図書館強化等については他キャラとの区別も入ってきたりするのが理由です~とりあえず大雑把に特徴~大体なんでもできますなんといっても「スペルカード想起」これにより、ほかのキャラの固有スペルを使う事ができますただし制限として、Lv0扱いである事と前衛に出てる味方のみ対象という条件はありますあと消費MPも本来の消費より少し高くなりますさとりを使う場合は誰のスペルを使いたいかによって、前衛に並べる必要があるので若干PTの回し方に慣れる必要...東方の迷宮2、キャラ別運用思考~さとり~

  • 東方の迷宮2、キャラ別運用思考 ~雛~

    東方の迷宮2、キャラ別で運用方関係色々書いていこうかなとただし注意事項・ボス戦のみで雑魚戦は考えない事とする・Blv厳守前提であり、Lvは全員同じで運用するとする・神社での特殊アイテムの仕様や図書館強化は使わないとする・覚醒アイテムも使わない状態のものとする・サブクラスは有りとする神社や図書館強化等については他キャラとの区別も入ってきたりするのが理由です~とりあえず大雑把に特徴~能力低下の頂点まずなんといっても「厄神様のバイオリズム」付与率自体も高いようで付与する種類、低下量全て高い能力低下が入る相手なら、とりあえず雛使えば問題ないまであるいやさすがに言い過ぎだけど、単純に能力低下狙いたいなら雛使うのが滅茶苦茶強い絶対雛が良いか?っていうとNoだけど問題点として・ダメージを与えることが出来ない・味方も含めた全体...東方の迷宮2、キャラ別運用思考~雛~

  • 東方の迷宮2、キャラ別運用思考 ~パルスィ~

    東方の迷宮2、キャラ別で運用方関係色々書いていこうかなとただし注意事項・ボス戦のみで雑魚戦は考えない事とする・Blv厳守前提であり、Lvは全員同じで運用するとする・神社での特殊アイテムの仕様や図書館強化は使わないとする・覚醒アイテムも使わない状態のものとする・サブクラスは有りとする神社や図書館強化等については他キャラとの区別も入ってきたりするのが理由です~とりあえず大雑把に特徴~特徴言うのかは分からないがとりあえず滅茶苦茶クセが強い理由とかは色々書きますがあとパルスィは単体で考えないほうがいいと思います他のキャラと運用して初めて生きる感じかな相性の良いキャラと基本セットで運用するべきだと思う、単独では機能ややしにくい体感的に、耐久面は意外と補いやすいキャラだと思うのとアタッカーとしての性能も強い部分は強いただ、...東方の迷宮2、キャラ別運用思考~パルスィ~

  • 東方の迷宮2、キャラ別運用思考 ~燐~

    東方の迷宮2、キャラ別で運用方関係色々書いていこうかなとただし注意事項・ボス戦のみで雑魚戦は考えない事とする・Blv厳守前提であり、Lvは全員同じで運用するとする・神社での特殊アイテムの仕様や図書館強化は使わないとする・覚醒アイテムも使わない状態のものとする・サブクラスは有りとする神社や図書館強化等については他キャラとの区別も入ってきたりするのが理由です~とりあえず大雑把に特徴~とりあえず速い敏捷の基礎値の時点で敏捷自体が高いのはそうですが行動後の遅延も割と短かったりするのでそれが合わさり、かなり高速で自身のターンを回していきやすいです火力や耐久面はそんなに高くはなさそう敏捷をうまい感じに生かしていきたいキャラ、ややクセはあるがうまく使えると中々に強い~長所の詳細~素の敏捷の基礎値がまず高いそれに加えて、キャッ...東方の迷宮2、キャラ別運用思考~燐~

  • 東方の迷宮2、キャラ別運用思考 ~妖夢~

    東方の迷宮2、キャラ別で運用方関係色々書いていこうかなとただし注意事項・ボス戦のみで雑魚戦は考えない事とする・Blv厳守前提であり、Lvは全員同じで運用するとする・神社での特殊アイテムの仕様や図書館強化は使わないとする・覚醒アイテムも使わない状態のものとする・サブクラスは有りとする神社や図書館強化等については他キャラとの区別も入ってきたりするのが理由ですとりあえず大雑把に特色耐久面はわりかし高めだが反面火力はかなりキツイ高コストで強そうな攻撃スペルはいくつか所持しているものの素の攻撃が問題なのか、スペルが問題なのか基本的に火力は中々望みにくいまたダメージだけのものばかりなのでダメージを与えつつ能力低下や状態異常併用もしにくいので与えるダメージが低いのが非常に致命的普通にアタッカーならほかのキャラを使うのが恐らく...東方の迷宮2、キャラ別運用思考~妖夢~

  • 東方イ寺鉄キャラ詳細、天子編

    ※画像は開発中のものです・。・能力値・HP:A・攻撃:A・防御:S・魔力:D・精神:B・敏捷:E・幸運:C全体の特徴とか耐久面の能力が基本高めの、鈍足壁役安定の防御Sで、物理耐久がかなり高い精神Bはまだ高め、ただ物理よりは脆い、一応HPもAでかなり高い全体的に耐久に寄ってる能力値ただ敏捷が低めで先制を取りにくい幸運が低くて異常は喰らいやすいなどは注意魔力は低いが攻撃のAも高い数値なので火力自体も割と出せる物理なら攻防共に高い大まかにはある意味妖夢と近い能力妖夢より敏捷が低いが耐久面は全体的に高い魔法耐久も低くはなく、耐久上昇系のバフも強め型詳細ケーニヒ耐久重視の型で耐久上昇系の自己強化などがあるのが特徴壁役をする場合は基本的にこちら...なのは間違いないのだが防御や精神などが依存の攻撃手段が多めであり素の状態の...東方イ寺鉄キャラ詳細、天子編

  • 東方イ寺鉄キャラ詳細、妖夢編

    ※画像は開発中のものです・。・能力値・HP:B+・攻撃:S+・防御:A+・魔力:D+・精神:E+・敏捷:S+・幸運:C+全体の特徴とか高い攻撃と敏捷を持つ、高速物理アタッカー割とシンプルで解りやすい強さのはず主人公扱いで、鍛冶鉄の小傘よりは解りやすい強さがあるはずなお、妖夢の場合は敏捷依存も多めなので高い敏捷は先手を取るだけでなく、火力自体を上げるのにも貢献する耐久面はというと、防御がA+で高めな数値なので物理に関しては非常に硬い、HPも高め、敏捷も高いので尚更な硬さを誇る。ただ魔法に関しては、HPや敏捷の高めな数値はあるが精神はE+なので非常に脆いHPは飾りスペル系は、防御は高めだが、敏捷での軽減が効かないのもあるので割と脆い、物理は受けれるが、それ以外は耐久を意識しないと結構キツイ物理は攻守ともに高いが、そ...東方イ寺鉄キャラ詳細、妖夢編

  • 東方イ寺鉄5

    一応制作進んではいますが結構時間は掛かっています上の画像は...まぁエフェクトです今作は図書迷宮同様、全エフェクト自作予定でしてそのエフェクトの部分でかなり時間かかっている現状ですね図書迷宮だと結構適当だったりした部分が目立っていたので今回は前よりしっかりエフェクトを作っていきたいなとゲームそのものの方としましてはスキル、スペルの計算式を鍛冶鉄から結構調整が入りました倍率とかは、基本的に鍛冶鉄と同じような計算方法で出してたのですがその部分に調整掛けました細かい数値はさすがに省くとして・高コストの倍率低下・低コストの倍率増加・CT増減による倍率への変動を控えめに・命中補正による倍率への変動を高めに・能力低下などの、追加効果への倍率変動を明確に・能力低下の持続ターン調整現段階ではこの辺がとりあえずの調整範囲となりま...東方イ寺鉄5

  • 東方イ寺鉄3

    たまにはこっちの制作もやってはいます。という事で仮のメニュー画面図書迷宮で作った画面がベースになってます。HPは恐らく6桁行きそうなので、6桁分確保するとこんな感じ...メンバーとしても、基本はこの5人で下の空白あるのは...まぁ当然最終10人にしようかなとUI的な問題とかもあり、今回は戦闘メンバーは5人になる予定ただ、こっちはまだ出すメンバーはそこまで明確に決まってたりはしてません...一応序盤までの体験版はそのうち出せればいいかなとは思っていますが大量のエフェクト制作もあるので、何時になるかは未定...最低限味方側はエフェクトに関してはRTP使わずしっかり作っていきたいところ体験版としては、鍛冶鉄でのこいし加入するまでみたいないわゆるチュートリアル的なところまで進んでからかなとイ寺鉄でもこいし加入する位まで...東方イ寺鉄3

  • 東方イ寺鉄2(擬似連携

    ほぼほぼこのブログ放置仕掛けてたわけですがこの間のイ寺鉄の記事上げたあたりから、Web拍手が普段よりも多く...気がつく人は殆ど居ないものかと思ってましたが...ありがとうございます。どのくらいの方が興味持ってくれているかは解りませんがたまには記事書いていくかも知れないです。という事で、今回は擬似的な連携みたいなのを。オススメでの連携は、専用のスクリプトがあるみたいで、真似するだけなら出来るとは思いますが。オススメにないスキルに連携関係を入れると、いちいちそれを調べるとかの手間ってどうしても出てきてしまうと思うので。今回はこれを簡易的で擬似的に再現したものを入れています。ひとつ前の記事で紹介した妖夢の月光と花車(雪風はちょっと省きます)月光には、地耐性弱化付与が付きますそして花車は、斬と地の複合属性複合属性は、...東方イ寺鉄2(擬似連携

  • 新作作り出してます(東方イ寺鉄

    タイトルの通り、ゆっくりではありますが、新作作ってる途中ではあります。今はエフェクトそのものの勉強中なので、こっちをメインっていうのはできませんがあまり進んでませんがとりあえずSS使えるキャラはこれで察してください。今回の主軸となるシステムは、戦闘中に型を変更して戦っていく、というものになります。例えば妖夢であれば人界剣修羅剣天界剣どっかでみたこの三つの型がありそれぞれ特徴が違うので、これを変えたりとかもしながら戦うようなスタイルです現案では、妖夢は三つですが、ほかのキャラは二つの型がそれぞれあります。また、攻撃に型を変更するスキルなどもあることで実質的にターンを消費せずに型を変えることが出来る、というのを主軸にしていきたいと思います。例えば妖夢人界剣である「月光」発動後に自身が修羅剣に派生します修羅剣である「...新作作り出してます(東方イ寺鉄

  • 東方鍛冶鉄Ver1.14

    今更ですが、実はというか、東方鍛冶鉄Ver1.14更新しました鍛冶鉄1.14更新内容としては、一部のスペルの計算式が間違っていた事の修正天子やミスティアのスペル調整です天子のスペルは、ロイエなどの、用途が解りにくいものを調整したりして、火力用として使いやすくしています。また、今回の更新で一番大きいのはミスティア関係です進行のマルス、協奏のコンセルト、前奏のインラインティグこの三つのスペルを、自己強化に変更しました。また、それに伴い固有装備の追加効果も変更しています今までは固定の割合強化だったものを、回避でその強化の割合が変動するようになります。また、今回更新された自己強化の一つに、自身の回避上昇の効果のものが増えました。なので、回避で耐久を上げつつ火力も上げる、という他のキャラではやりにくい型を取りやすくなりま...東方鍛冶鉄Ver1.14

  • 東方図書迷宮エフェクト集

    東方図書迷宮エフェクト集動画上げてるんで良かったらなんか割とアクセスあるみたいなんですが、このブログでめぼしい物って対してないと思います、更新は殆ど新しい方のブログになってます東方図書迷宮エフェクト集

  • 【UE4】Unreal Engine4/Effect

    【UE4】UnrealEngine4/Effect最近更新してないですが、いまこんなことやってます(どうでもいい?良かったら見て【UE4】UnrealEngine4/Effect

  • 戦闘エフェクト素材配布(Effekseerでの制作分

    Effekseerで制作した素材の配布はできると聞きましたのでせっかくなので配布させてもらいますEffekseer公式また、公式にefkprojファイルでの配布も一部しておりますEffekseerを使っている方であれば、そちらも是非反応あるかは謎ですが、素材のリクエスト受付もそろそろやってみようかな?とというワケなので、リクエストがもしあれば、この記事のコメントでお知らせくださいただ、自分の技量的に、作れる保証や、出来の良さは保証できませんが、あと、変なアレンジ入る事が多いですクオリティに関しましては、このブログに上げてある素材を見てもらえば、大体は把握できるのかな?となお、編集しやすくする為にも、減色処理は行っていません減色処理ってなんぞ?って人はここをクリックパーツの一部として、Prominence3Dさん...戦闘エフェクト素材配布(Effekseerでの制作分

  • SubstanceDesignerによる、エフェクト用テクスチャの生成(歪み)

    エフェクト作る場合に、まず大変になってくるのが、テクスチャの用意をどうするのか?という点フリーのエフェクトソフトであるEffekseerでは最初から多数のテクスチャ素材はあるので、テクスチャから作る必要が、必ず作る必要がある訳ではありません。ただ、1から作れるようになると、自由度はますのでエフェクトを作り続けるのなら、なにかしら手段は必要かな?とエフェクト用のテクスチャを作る場合、よく見かけるのがPhotoshop&AfterEffectsですが、自分はとある方に勧められた使い始めたSubstanceDesignerで作っています(通称SD)ただ、中々このソフトでエフェクト用テクスチャの作り方は、中々見かけないのでどうせなら自分で書いてみようかなとSDの機能で簡単に作れる歪み用画像から歪み用画像とは、主にこのよ...SubstanceDesignerによる、エフェクト用テクスチャの生成(歪み)

  • 戦闘エフェクト素材190(衝撃

    Effekseerで作った素材の公開ですEffekseerはフリーソフト&便利なので、オススメです(https://effekseer.github.io/jp/)サイズは、ツクールのAce、MV基準でZip纏め配布は、数がまとまってできるまで、少々お待ちください↑DLするには、上の画像をクリックして、「ダウンロード」※画像を保存で保存すると、画像の透明部分が白くなるようなので、右上のダウンロードから保存してください素材が良かったと思ったり、使ったのなら、拍手してくれてもいいのじゃぞ?(チラッ素晴らしい拍手ボタンだ素晴らしい戦闘エフェクト素材190(衝撃

  • 戦闘エフェクト素材189(衝撃

    Effekseerで作った素材の公開ですEffekseerはフリーソフト&便利なので、オススメです(https://effekseer.github.io/jp/)サイズは、ツクールのAce、MV基準でZip纏め配布は、数がまとまってできるまで、少々お待ちください↑DLするには、上の画像をクリックして、「ダウンロード」※画像を保存で保存すると、画像の透明部分が白くなるようなので、右上のダウンロードから保存してください素材が良かったと思ったり、使ったのなら、拍手してくれてもいいのじゃぞ?(チラッ素晴らしい拍手ボタンだ素晴らしい戦闘エフェクト素材189(衝撃

  • 戦闘エフェクト素材188(雷

    Effekseerで作った素材の公開ですEffekseerはフリーソフト&便利なので、オススメです(https://effekseer.github.io/jp/)サイズは、ツクールのAce、MV基準でZip纏め配布は、数がまとまってできるまで、少々お待ちください↑DLするには、上の画像をクリックして、「ダウンロード」※画像を保存で保存すると、画像の透明部分が白くなるようなので、右上のダウンロードから保存してください素材が良かったと思ったり、使ったのなら、拍手してくれてもいいのじゃぞ?(チラッ素晴らしい拍手ボタンだ素晴らしい戦闘エフェクト素材188(雷

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