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大きさに見合った技の派生、新しい表現の実験
表現の幅を広げたい、そんな考えも抱きながら制作する、ローグライク「お茶会ダンジョン」の進捗報告です。ーーーーー
2022/07/30 22:48
吹き飛ばしを防ぐ状態変化、効果の組み合わせを考察
アイテムや特殊能力が増えてきて、思わぬ連携が見つかりそうな、ローグライク「お茶会ダンジョン」の制作日誌です。ーーーーー
2022/07/26 21:21
吹き飛ばす&引き寄せる特殊能力
バリエーション多彩な動きの敵味方を登場させたい、ローグライク「お茶会ダンジョン」の制作状況です。ーーーーー
2022/07/23 23:11
オンライン機能を足もとから強化へ、主人公を追加実装
土台の強いシステムを目指すオンラインRPG「モスタンワールド」の制作状況です。ーーーーー
2022/07/20 23:21
バトルシステムの連続テストから見つかる課題
お互いの動きが見えるオンラインでのマルチプレイ。快適な協力・連携を目指す、オンラインRPG「モスタンワールド」の制作状況です。
2022/07/12 21:06
お茶会で仲間勧誘、チュートリアルなど執筆
ペースは落ちつつも、じっくり制作を進めている、ローグライク「お茶会ダンジョン」の進捗報告です。ーーー
2022/07/09 10:57
2022年7月 (1件〜100件)
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