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  • ゲーム理論

    先輩ネコさん、こんにちは!ゲーム理論について教えてください。 こんにちは。ゲーム理論だね。 ゲーム理論 囚人のジレンマ 後輩猫の心配

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    先輩ネコさん、こんにちは!不測事態について教えてください。 不測事態とは 不測事態への対応 後輩猫の不測事態

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    先輩ネコさん、こんにちは!事故の4M要因分析について教えてください。 こんにちは。事故の4M要因分析だね。事故の原因を明らかにするためには、4つの要素が重要なんだ。 事故の4M 事故の4M分析、具体的な事例 後輩猫の心配

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    先輩ネコさん、こんにちは!寿命特性曲線(バスタブカーブ)について教えてください。 こんにちは。寿命特性曲線だね。寿命特性曲線は、製品の寿命に関するグラフのことなんだ。 寿命特性曲線(バスタブカーブ) 初期故障期、偶発故障期、摩耗故障期 寿命特性曲線の事例 後輩猫のバスタブカーブ考察

  • ヒヤリハット

    先輩ネコさん、こんにちは!ヒヤリハットについて教えてください。 こんにちは。ヒヤリハットだね。ヒヤリハットとは、仕事や日常生活で起こりうる危険な状況や問題についての気づきや報告のことだよ。 ヒヤリハット概要 ハインリッヒの法則 ヒヤリハットの事例 後輩猫のヒヤリハット

  • 可視化

    先輩ネコさん、こんにちは!可視化について教えてください。 こんにちは!可視化っていうのは、情報やデータを視覚的に表現することなんだよ。例えば、グラフやチャートを使って、複雑な情報をわかりやすく表示したりするんだ。どんなことが知りたいの? 状態の可視化 異常の可視化 暗黙知の可視化 ムダの可視化 具体的な方法 後輩猫の質問

  • ヒューマンファクタ

    先輩ネコさん、こんにちは!ヒューマンファクタについて教えてください。 こんにちは!ヒューマンファクタってのは、人間の特性を考慮して、機械やシステムを設計することなんだ。つまり、人間が使いやすい・安全なものを作るための考え方ってことさ。 ヒューマンファクタ概要 ヒューマンファクタ事例 SHEL モデル 後輩猫の質問

  • 人工知能

    先輩ネコさん、こんにちは!人工知能(AI)について教えてください。 こんにちは!人工知能(AI)について教えるよ。人工知能は、コンピューターが人間のような知的な活動を行う技術のことさ。

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