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スクラムがフィーチャーファクトリー化しているサイン
スクラムチームがただの「作業工場」になっていないか?フィーチャーファクトリー化の兆候と実例をもとに、現場で見直すべきポイントを解説します。
2025/05/08 02:01
見積もれないプロダクトバックログアイテムがあるときはどうすればいいですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: 見積もれないプロダクトバックログアイテムがあるときはどうすればいいですか?
2025/04/21 07:07
ステークホルダーとの調整はすべてプロダクトオーナーがやるのでしょうか
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: ステークホルダーとの調整はすべてプロダクトオーナーがやるのでしょうか
2025/04/18 07:07
開発者からイベントのせいで開発できる時間が減ってしまうと言われますがどうしたらいいですか
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: 開発者からイベントのせいで開発できる時間が減ってしまうと言われますがどうしたらいいですか
2025/04/17 07:07
なぜプロダクトバックログアイテムが多すぎるとよくないのですか
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: なぜプロダクトバックログアイテムが多すぎるとよくないのですか
2025/04/15 07:07
スクラムチームのメンバーを入れ替えるときに気をつけることは何ですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スクラムチームのメンバーを入れ替えるときに気をつけることは何ですか?
2025/04/03 07:07
スプリントレビューにステークホルダーが参加していますが、あまり反応やフィードバックがありません。どうしたらよいでしょうか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スプリントレビューにステークホルダーが参加していますが、あまり反応やフィードバックがありません。どうしたらよいでしょうか?
2025/04/02 08:07
スクラムでは「成果物」ではなく「作成物」と呼ぶのはなぜですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スクラムでは「成果物」ではなく「作成物」と呼ぶのはなぜですか?
2025/03/30 08:07
初期の段階でいつリリースできるかを予測するのにストーリーポイントは使えますか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: 初期の段階でいつリリースできるかを予測するのにストーリーポイントは使えますか?
2025/03/06 08:07
プロダクトバックログにおける優先順位と順番の違いは何ですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: プロダクトバックログにおける優先順位と順番の違いは何ですか?
2025/03/06 00:07
プロダクトオーナーは開発しているプロダクトの技術的な知識をどこまで持つべきですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: プロダクトオーナーは開発しているプロダクトの技術的な知識をどこまで持つべきですか?
2025/03/06 00:05
スクラムマスターはデイリースクラムに参加しますか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スクラムマスターはデイリースクラムに参加しますか?
2025/03/06 00:04
リモートでアジャイル開発できますか?注意点があれば教えてください
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: リモートでアジャイル開発できますか?注意点があれば教えてください
2025/03/06 00:03
プロダクトオーナーが会議や休暇で不在のときはスプリントの長さを変えてもよいですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: プロダクトオーナーが会議や休暇で不在のときはスプリントの長さを変えてもよいですか?
2025/03/06 00:01
年末年始やお盆などの長期休暇がある場合はスプリントを長くしてもよいですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: 年末年始やお盆などの長期休暇がある場合はスプリントを長くしてもよいですか?
アジャイルにおいて、チームが機能しているというのはどういう状態ですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: アジャイルにおいて、チームが機能しているというのはどういう状態ですか?
2025/03/06 00:00
【資料公開】ソフトウェア開発におけるオプションとは何なのか?
2025年2月21日に行われたオンラインイベント「『Tidy First?』翻訳者陣に聞く!Kent Beck氏の新刊で学ぶ、コード整頓術のススメ」の登壇資料です
2025/02/21 02:01
【資料公開】チームトポロジーで紐解くプロダクト開発組織の進化とスケーリング
2025年2月13-14日に行われたDevelopers Summit 2025の登壇資料です
2025/02/14 02:01
プロダクトゴールが導入された理由は何ですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: プロダクトゴールが導入された理由は何ですか?
2025/02/03 00:00
スクラムマスターの仕事はどう管理したらよいですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スクラムマスターの仕事はどう管理したらよいですか?
【資料公開】スプリントレトロスペクティブ Deep Dive
スクラムのイベントの1つスプリントレトロスペクティブについて深掘りします
2025/01/08 02:01
なぜスプリントレトロスペクティブでKPTをお勧めしないのか
スプリントレトロスペクティブで繰り返しKPTを使うのをお勧めしない理由を説明します
2025/01/06 02:01
スケーリングにおけるチーム構造の変遷
アジャイルでスケーリングするときのチーム構造の変遷についてよくある例を説明します
2024/11/25 02:01
新刊『Tidy First?: 個人で実践する経験主義的ソフトウェア設計』発売のお知らせ
12月25日に新刊『Tidy First?: 個人で実践する経験主義的ソフトウェア設計』が発売になります。是非お手にとって読んでみてください。よろヒヒーン
2024/11/11 02:01
初心者向けスクラム理解度クイズ
初心者向けのスクラム理解度クイズです。スクラムを始めたばかりのチームで試してみるといいかもしれません
2024/10/24 00:01
画面のデザインやレイアウトなどの標準化は最初のスプリントより前に行いますか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: 画面のデザインやレイアウトなどの標準化は最初のスプリントより前に行いますか?
2024/09/12 00:00
スクラムガイドでは「役割」から「責任」という表現に変わりましたがなぜですか?
アジャイルやスクラムに関するよくある質問: スクラムガイドでは「役割」から「責任」という表現に変わりましたがなぜですか?
2024/09/11 00:00
短い間隔で動作するソフトウェアを見せようとするとすべてが改善される
自称「アジャイル開発をしている」といいつつ、定期的に謎の進捗報告会をJiraで行ない、「効率がどうたら」と口癖のように言っている人たちへの説教
2024/08/26 02:01
【資料公開】価値創造と開発生産性
2024年6月28-29日に開催の開発生産性Conferenceでの登壇資料です
2024/06/28 02:01
【資料公開】ステークホルダーとの付き合い方を考える
ステークホルダーと付き合っていく上での戦略の立て方を紹介します
2024/06/04 02:01
デイリースクラムの進め方
デイリースクラムの一般的な進め方についてまとめました
2024/04/04 07:53
スプリントレビューの進め方
スプリントレビューの一般的な進め方についてまとめました
2024/04/02 07:53
アジャイル開発がうまくいっていない気がするというチームに確認すべきこと
アジャイル開発がうまくいっていない気がするというチームに最初に確認すべき重要な質問を紹介します
2024/02/29 02:01
【資料公開】ベロシティ Deep Dive
ベロシティのアンチパターンと適切な使い方について紹介します
2024/01/10 02:01
【資料公開】プロダクトマネージャーのしごと
技術顧問先でプロダクトオーナーのアンチパターンについて解説した資料です。
2023/10/18 02:01
スクラムチームのパフォーマンスを測定したいと思ったら
スクラムチームのパフォーマンスを測定したいと思ったときにどう考えるとよいかをまとめました
2023/10/12 02:01
プロダクトバックログリファインメントはいつ何をするのか
プロダクトバックログリファインメントのやり方についてまとめました
2023/08/11 02:01
【資料公開】プロダクトオーナーアンチパターン
2023/06/21 02:01
意識の問題にしない
プロダクトバックログアイテムの粒度について質問をもらったので答えてみました
2023/05/14 02:01
【資料公開】目標設定の基本
2023年5月9日に行われたNTT Com Open TechLunch #7での登壇資料です。
2023/05/10 02:01
プロダクトバックログアイテムの粒度の考え方
2023/04/29 02:01
【資料公開】価値をすばやく届けるための改善
2023年3月3日に行われたイベント「エンジニア文化祭 2023」のキーノートセッションの資料です
2023/03/03 02:01
Scrum Guide Reordered(日本語版)
スクラムガイドをキーワード順に並べ替えた資料です
2023/01/20 02:01
【資料公開】スプリントレビュー Deep Dive
2023年1月11日に行われたイベント「Regional Scrum Gathering Tokyo 2023」の登壇資料です
2023/01/11 02:01
【資料公開】マネージャーのしごと
2022年12月9日に行われたイベント「Developers Career Boost」の登壇資料です
2022/12/09 02:01
チームの状況を把握するための5つの質問
直接チームのみんなに話を聞いて情報収集する場合に、**5個だけ質問できるとしたら**何を聞けばよいか考えてみました。
2022/10/22 02:01
【資料公開】エンジニアリングマネージャーのしごと
2022年9月6日に行われたオンラインイベント「エンジニアリングマネージャーのしごと - Forkwell Library #5」での登壇資料です
2022/09/07 02:01
【資料公開】スプリントプランニング Deep Dive
Scrum Fest Sendaiで行った(代打: @miholovesq)「スプリントプランニング Deep Dive」のセッション資料です
2022/08/27 02:01
新刊『エンジニアリングマネージャーのしごと』発売のお知らせ
8月26日に新刊『エンジニアリングマネージャーのしごと』が発売になります。是非お手にとって読んでみてください。よろヒヒーン
2022/08/08 02:01
なぜ「スクラム開発」という用語に違和感を感じるのか?
巷で「スクラム開発」という単語をたまに見かけるのですが、ずっと違和感があったのでその理由を言語化してみました
2022/07/23 02:01
今さら聞けないストーリーポイントの基本
ストーリーポイントについて基本的なことを紹介します
2022/07/15 02:01
基礎からわかる内製化
2022年7月6-7日のGoogle Cloud 内製化 Dayで登壇しましたので、資料のご案内です。
2022/07/07 02:01
アジャイルコーチはObsidianをどのように使っているか
2022年6月2日に行われた「#Obsidian 使っているんでちょっと話します」の登壇スライドを公開します。
2022/06/02 02:01
DevOpsトポロジー
チームトポロジーの元になったDevOpsトポロジーを紹介します
2022/04/11 02:01
【資料公開】30分で分かった気になるチームトポロジー
2022/3/16に行われたイベント「チームトポロジーを成功させる実践方法の探求」の登壇資料を公開します
2022/03/16 02:01
【資料公開】アジャイルについてマネージャーが知るべき97のこと
技術顧問先で登壇した「アジャイルについてマネージャーが知るべき97のこと」のセッション資料です
2022/01/27 02:01
【資料公開】プロダクトバックログ Deep Dive
Regional Scrum Gathering Tokyo 2022で行った「プロダクトバックログ Deep Dive」のセッション資料です
2022/01/07 02:01
大規模アジャイルフレームワークの紹介
スクラムのトレーニングをしていると、よく大規模アジャイルの話を聞かれるので整理しておきます
2021/12/22 02:01
新刊『チームトポロジー』発売のお知らせ
12/1に新刊『チームトポロジー 価値あるソフトウェアをすばやく届ける適応型組織設計』が発売になりますのでお知らせします
2021/11/10 02:01
スクラムチーム用セルフチェックリスト
スクラムチームが自分たちの状況を簡単にアセスメントできるようにチェックリストを作ってみました
2021/10/02 02:01
スプリントバックログのタスクはどのように分解するとよいか?
スプリントバックログのタスクの分解について良い例と悪い例をもとに簡単に解説します
2021/08/31 02:01
3分でざっくりわかるスクラム(スクラム用語を使わないスクラムの説明)
3分くらいでざっくりわかる、スクラム用語を使わないスクラムの説明を作りましたので、自由にご利用ください。
2021/07/30 02:01
なぜスクラムチームの開発者が複数チームを兼任しないほうがよいのか
なぜスクラムチームの開発者が複数チームを兼任しないほうがよいのかを簡単に説明します
2021/06/13 02:01
初期のプロダクトバックログの作り方
スクラムにおいて初期のプロダクトバックログをどう準備するか説明します
2021/04/25 02:01
【資料公開】プロダクトマネジメントの”罠”を回避しよう
プロダクトマネジメントの「罠」を回避するための考え方についての資料をを公開します
2021/03/31 02:01
【翻訳】あなたのスクラムチームの成熟度は?
スクラムチームの成熟度を評価する良い資料があったので翻訳して公開します
2021/02/28 02:01
プロダクトバックログアイテムの分割方法
プロダクトバックログアイテムを分割するときの考え方とサンプルをまとめました
2021/02/02 02:01
SI案件でアジャイル開発を進めるときの勘所
プライベート講演で、SI案件でアジャイル開発を進めるときの勘所について話をしてきましたので、その際のスライドを公開します
2020/12/18 02:01
新規事業とアジャイル
新規事業とアジャイルに関するセッションの資料を公開します
2020/10/15 02:01
プロダクトオーナーが最低限守るべき10のこと
プロダクトオーナーが最低限守るべき10のことをまとめました
2020/09/25 02:01
アジャイル開発やスクラムのトレーニングでよく聞かれる質問とその答え (4)
アジャイル開発やスクラムのトレーニングでよく聞かれる質問とその答えについてまとめました
2020/08/27 02:01
【翻訳】プロダクトオーナーになりたい人が知っておくとよいこと
プロダクトオーナー向けの素晴らしい記事を見つけたので翻訳にてご紹介いたします
2020/07/22 02:01
【翻訳】ハイパフォーマンスチームを作るためにプロダクトオーナーがすべき10のこと
以前公開したスプリント1の準備に加筆修正したScrum Starter GuideのPDFを公開します
2020/06/15 02:01
スプリントでの作業の進め方
スプリントでの作業の進め方について質問をいただきましたので、例を挙げて考えてみます
2020/05/01 02:01
【書籍発売のお知らせ】SCRUM BOOT CAMP THE BOOK 【増補改訂版】
2020年5月20日に新刊『SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発』が発売になりますのでお知らせします
2020/04/29 02:01
良いスプリントレビューの兆候
先日自分がコーチとして見ていたスプリントレビューがとても良くて、なぜそう感じたのかを言語化してみました
2020/03/29 02:01
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