Untiy開発と組織開発を発信しています。ガチャガチャのように不条理な世の中を突破するために、人生に役立つ思考法やスキルを発信するブログです。
どうも、こんにちは〜! エンジニアのまくろと申します。 ふたり息子(0歳・3歳)のパパをやってます。 息子達に伝えていきたい内容を書き留めるために、ブログ執筆を開始しました。 主に、Untiy開発と組織開発を発信しています。
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【更新中…】ダイエット検定1級保持者が本気を出して減量してみた!
こんにちは!まくろです。ダイエット検定を取得してから、6年が経過…。社会の荒波に揉まれるどころか、ぬくぬくと暮らしてきて、気づけばメタボ予備軍!ついに、健康診断で指摘されるまでになりました!正直、公開しようか迷いました。しかし、公開処刑でも
お金のアレコレについて筆者が回答!|アラサーサラリーマンのリアル
筆者への質問企画!別口からの問い合わせも増えてきたので、一度まとめさせていただきます!洗いざらい聞いていくので、ご覚悟を!という訳で、過去の対談や事前にご質問いただいた内容を対談形式でお送りします!※個人の経験や価値観に基づいて語っており、
お金のアレコレについて筆者が回答!|アラサーサラリーマンのリアル
筆者への質問企画!別口からの問い合わせも増えてきたので、一度まとめさせていただきます!洗いざらい聞いていくので、ご覚悟を!という訳で、過去の対談や事前にご質問いただいた内容を対談形式でお送りします!※個人の経験や価値観に基づいて語っており、
突然ですが、デリバティブって知っていますか?聞いたことないですね…暮らしに身近で、あなたも買える金融商品なんだ!株式なら知っているけど…株式と比べると、市場規模は2倍以上もあるんだ!データ引用元:JPX日本取引所グループえ、知らなかった!.
キャラクターのジャンプするタイミングをキーボードから操作する方法を解説します。
【Unity】カメラワーク自由自在|Cinemachine入門
カメラワークの設定を簡易にするCinemachineについて解説していきます。
【Unity】アニメーションの後退・方向転換|Input System②
今回は、キーボード操作で、後退・方向転換をさせる方法について解説していきます。
複数のアニメーションをつなげて再生するにはどうしたら良いですか?Input Systemを使うと直感的にできるよ!Input Systemは、ゲームパッド・キーボード・マウス・センサー等の各種入力デバイスからの入力を汎用的・統合的に取り扱う
複数のアニメーションをつなげて再生するにはどうしたら良いですか?Input Systemを使うと直感的にできるよ!Input Systemは、ゲームパッド・キーボード・マウス・センサー等の各種入力デバイスからの入力を汎用的・統合的に取り扱う
【Unity】キャラクターにモーションを付ける|mixamoが超便利!
Unityで欠かせないキャラクターとモーションですが、1から作ろうとしていませんか?実は、『mixamo』を利用すれば、お手軽に高品質なキャラクターとモーションが使えるんです!
オブジェクトを動かすには、物理演算とアニメーションの2通りがあります。今回は、アニメーションについて解説していきます。
【Unity】画面録画|Unity Recorderの使い方
Unityで作ったゲームを動画として残しておきたいことありますよね?そんな時に便利な録画機能をUnityは備えています。インストール方法から使い方まで解説していきます。
物理演算の導入として、自由落下と弾性係数について解説します。
Asset Storeを上手く利用して開発時間を短縮しましょう!Asset Storeへの接続から、Scneビューにオブジェクトの追加するまでを解説します。
【騙されるな】他店より1円でも高かったら、その場で値下げ!の本当の意味…
「他店より1円でも高かったら、その場で値下げ!」という広告の本当の意味を知っていますか?消費者に1円でも安く提供したいという企業努力の証だと思っている方に、ぜひ読んでいただきたい記事です。
複数のオブジェクトを自動でトラッキングするScriptの作成方法を解説していきます。
【Unity】オブジェクトの移動|Transformの使い方
オブジェクトを移動させる方法について解説していきます。
RPGやアクションゲームなど、落下はつきもの。その度に、復活して再トライすることでゲームは続いていきます。そんなゲームに欠かすことができない落下判定エリアの設置方法について解説していきます。
【Unity】プレイヤーに追従するカメラの設定|Main Cameraの操作方法
ゲームにおいて、プレイヤーが移動すると、それに追従してシーンが動くのが一般的です。この方法について、今回解説していきます。
【Unity】UIでゲーム感演出|大きなCanvasにテキストを!
ゲームに欠かせないUIの作り方です。Uniyではスコア表示などは、Canvas上にTextを配置します。実際の画面に沿って解説していきます。
【Unity】当たり判定!アイテムをGETするエフェクト実装|Colliderの基礎
ゲームでは欠かせない当たり判定!これを実装するには、Colliderを使います。実際の画面に沿って、使い方を解説していきます。
【Unity】回転するアイテム配置|超簡単!Rotateメソッドの使い方
ゲームにおいて変化をもたらすのが「アイテム」です。まずは、回転するアイテムを配置するまでを解説していきます。
【Unity】Public変数はこう使う|エディタでパラメータ調整
プログラムからオブジェクトを操作する場合、付いて回るのが「パラメータの調整」です。何度も修正して確認するのは、なかなかの手間なのです。そこで、エディタから直接操作する方法で効率化をしていきましょう。
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