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アイテムドロップ率について。の続き。
前回の記事で、クリーチャーのパッシブである「ドロップ率」が機能していないのでは?という仮説に触れた。 ◎前回の記事はこちら すると、ありがたいことに参考情報をTwitterで共有いただいた。 ◎トンスケ
2021/08/31 19:37
アイテムドロップ率について。
UMUのドロップを狙う上で“アイテムドロップ率”は重要だ。 なぜならアイテムドロップ率が高ければ、ドロップするアイテム総量が増え、その分、UMUがドロップする機会も増える。 これは周知の話であり、実感もあ
2021/08/24 08:13
異次元に再挑戦!結果は…
前々回の記事の通り、復帰後初の異次元は、2回連続で素材がそのまんま残るという残念な結果で終わった。 エジソン曰く。 「失敗?これはうまくいかないということを確認した成功だよ」 松下幸
2021/08/17 20:22
【私的メモ】レベル1150時点のステータス及び主要なオプション状況について。
レベルが1150に到達した。 ちょうど3ヶ月前の記事で、レベル1040時点のステータス及び主要なオプションを紹介している。 3ヶ月でレベルが+110ってことは、1日1レベル以上のペース。 レベル1250〜のヤティ
2021/08/11 19:48
復帰後初の異次元に挑戦!結果は…
まずは素材を準備。 いざ! 贅沢にも3解放済みのストールと。 なぜなら成功する気しかしないから。 結果は… ( ゚д゚)ポカーン
2021/08/09 10:07
命中補正無視について。
私は“敵モンスターの攻撃を常に全回避&全吸収できるビルド”を目指している。 いちいち装備を変えることなく、あらゆる敵モンスターの攻撃を無効化できるようにしておくことは、何かと面倒臭がりな私にとって重要
2021/08/04 07:22
2021年8月 (1件〜100件)
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