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[日記風メモ] スプラトゥーン中毒、再発・・・ ヾノ>д<。)
2025/06/15-22 スプラトゥーンしか考えてない週記! 〇 ざつだん 先週、スプラトゥーン 3 で衝撃の大アップデートがあってからというもの、私の脳みそはもう、隙あらばスプラ 3 で遊ばせようとしてきます。
2025/06/22 22:30
[Ragnarok Re:Make] ダメージ計算の基礎を考えてみる III : 命中判定検討 #2+@
先週、RPG ゲームのダメージ計算式において、乱数というのは多分、『当たり具合』を再現した物なのであって、それは彼我の命中判定円の重なりで表現できるのでは無いか? ・・・ていう、良く分からない持論を展開しました。再掲になりますが、イメージとしては下図の通りです。
2025/06/14 02:07
[日記風メモ] スプラトゥーン 3 大型アプデだとっ!?? 生きてたのか! Σ(,,ºΔº,,*)
2025/06/08-13 スプラトゥーン大復活!?? な週記 〇 スプラトゥーン 3 大型アプデ!??? いやぁ・・・、驚きましたよね・・・(^n^;) まさかまさか・・・、あの感動の、二周年グランドフィナーレで全てが終わった・・・
2025/06/13 23:07
[Ragnarok Re:Make] ダメージ計算の基礎を考えてみる II : 命中率編
先日、私が作ろうとしているRPG ゲーム『 Ragnarok Re:Make 』に採用しようとしているバトルシステム周りの概念設計についてつらつらと述べてみた記事を公開しました。 その際に、最後に乱数を適当に加えて・・・って事を書いていたのですけども、そもそも、そこらへんの RPG ゲームにおいてダメージ乱数って、なんで設定されてるんだろ…
2025/06/08 17:30
[日記風メモ] VDT 症候群とかいうやつ。困ったもんだ (*_*)
2025/05/31-06/07 体調に異変!?な週記 〇 VDT 症候群とかいうやつ。 先週にお仕事サボってたツケで、今週はプチ繁忙期モードに入っていたのですけども、月曜日に徹夜作業、
2025/06/08 05:49
[Ragnarok Re:Make] ダメージ計算式の基礎部を考えてみる。
Ragnarok Re:Make のシナリオあらすじ公開が一段落ついたので、次に、バトルシステム周りの設定を準備しようと思っています。 で、最初に手を付けようと思ったのが、これまた妄想捗る味方の攻撃技 ( アビリティ )、および敵性キャラクターのパラメータ等設定表の作成です。 これもコツコツ続けていったら、半年後くらいには…
2025/06/01 09:45
2025年6月 (1件〜100件)
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