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#009 レンダリング
今まで行ってきた作業がきちんと思った通りの結果になっているかどうかをここでチェック!形状の確認や素材の質感、樹木の見栄え、日の当たり方などより良くなる様に細かなところを調整します。今ではこの修正作業を行いながらリアルタイムでレンダリングの結果が見れるので
2020/09/29 17:00
#008 ライティング
昼でも快晴の時、曇りの時、雨上がりの時夕方でも日が沈む前のオレンジ系や赤系の時日が沈んだばかりの青くまだ明るい時夜で暗くなって建物の明かりが活きる時夏や冬の季節で違う陽の入りなど様々な時間帯での見せ方があります。どの時間を選ぶかによって見た目の印象が大き
2020/09/25 17:00
#007 カメラ
建物をどこからどの様に見ると映えるのかを検証するカメラ作業!その物件にしかない形状や素材の美しさ、その土地に建つことでどう周辺環境と融合していくのかを最も伝えられる構図を見極めなければいけません。ただ格好良く見せようとしてカメラを広角にしすぎるとパースが
2020/09/22 17:00
#006 小物配置
物件がどの様な環境に建てられるのかを分かりやすくするための小物配置!周辺を作りこめば作りこむほど実物に近くなってクオリティやリアリティも上がる…だがしかし!作りこめば作りこむほどデータの量もヘビィになる…PCの動作が遅くなる…会社に残る時間が多いほど別案件
2020/09/18 17:00
#005 マッピング
固そう柔らかそう重そう透けてそうすべすべしてそうそういったその素材から感じられる質感を前回作ったモデルに割り当ててていくとても地道な作業…!実際にカメラで撮影した写真を使ってマッピングしてもその素材らしく見えなかったりする不思議…砂の画像を加工してマカロ
2020/09/15 17:00
#004 モデリング
カステラ株式会社で使うソフトは主に3dsMaxです。モデリングで細部まで作りこむと現実のものに非常に近しいものになるけれども、データが重くなってしまうため作り方も工夫しなければならないのです…大型物件の時は特に時間のかかる✖凄くめンdou… 〇大変な作業なのです。
2020/09/11 17:00
#003 ミーティング
新しい物件に携わるときに1番初めに行うことは担当の営業部とのミーティング!しっかりお願いしますよ…ってこんなに重みと裏のある言葉だったとは…!ぶっちょの圧がゴイスー…!果たしてうさをはパース制作の仕事を最後までやりきれるのだろうか…???ふわぷん漫画・アニ
2020/09/08 17:00
#002 パースとは
パース?なにそれ?いみぷーという人は多いはず…!パースは駅とか不動産のHP、チラシ等に掲載されているのでほとんどの人が実際に見たことがあるものなのです。でも「職業パース屋さんです。」というとやっぱりなにそれ?おいしいの?になるのであった…。ふわぷん漫画・ア
2020/09/04 17:00
#001 社畜紹介
カステラ株式会社にうさをが入社して早数年…この会社には4つの部署(制作部、営業部、管理部、モーモー部)が存在し、個性溢れる社畜が沢山いる事が段々分かってきたのであった…!ふわぷん漫画・アニメランキングにほんブログ村
2020/09/02 09:00
#000 うさを登場
ばばーん!ついに学生生活を終え、カステラ株式会社で建築パースという未知なるお仕事をすることになったうさを。これから一体どのような社会人ライフが待ち受けているのだろうか…!ふわぷん漫画・アニメランキングにほんブログ村
2020/09/02 08:00
2020年9月 (1件〜100件)
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